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OC5總結(jié):有關(guān)Oculus Quest的一切已知信息

來源:https://yivian.com

    Facebook 于2018年的OC5大會正式發(fā)布了全新的 無線VR 一體機(jī)Oculus Quest,售價399美元,明年春季上市。映維網(wǎng)今天將向大家介紹這款頭顯設(shè)備的所有已知信息。


OC5總結(jié):有關(guān)Oculus Quest的一切已知信息


    1. Quest是什么?


    首先,Oculus Quest是什么?原代號為Santa Cruz的Quest是完全一體化的VR頭顯,這意味著沒有線纜,沒有外部傳感器,無需PC和智能手機(jī)。戴上它,啟動系統(tǒng),然后你就可以馬上步入虛擬世界。


    1.2 Touch控制器


    Quest將配備2個Touch控制器,它們采用與 Rift   Touch控制器相同的按鈕,包括拇指搖桿,這不僅意味著為現(xiàn)有Rift用戶帶來了熟悉感,而且縮短了開發(fā)者將現(xiàn)有游戲從Rift移植到Quest的編程時間。


    1.3 光學(xué)


    它搭載了一流的光學(xué)和內(nèi)置音頻,并運(yùn)用Oculus的Insight追蹤系統(tǒng),包括由四個攝像頭傳感器提供的6自由度支持,超廣角,無標(biāo)記追蹤,內(nèi)向外追蹤,舞臺規(guī)模追蹤。所有這一切將允許Quest做到其他頭顯所無法實(shí)現(xiàn)的事情。首先,我們來看一看Insight追蹤系統(tǒng)。


    2. Oculus Insight追蹤系統(tǒng)


    2.1 6自由度追蹤


    6自由度追蹤允許你左右,上下,前后地移動位置,以及自由轉(zhuǎn)動頭部。與Oculus GO的3自由度追蹤不同,后者只允許你自由轉(zhuǎn)動頭部,但無法支持你移動位置。


    2.2 超廣角追蹤


    當(dāng)你將控制器伸到視場范圍外時,超廣角追蹤將密切關(guān)注它們的位置,這不同于WMR頭顯的有限追蹤范圍。這意味著它更適合《Robo Recall》或《Echo Arena》等需要大幅度身體運(yùn)動的VR游戲。當(dāng)手部從追蹤范圍之外返回時,頭顯能夠馬上判斷出其所在的位置,從而提供可信的控制器追蹤體驗(yàn)。


    2.3 無標(biāo)記追蹤


    無標(biāo)記追蹤意味著頭顯在現(xiàn)實(shí)世界中不需要任何標(biāo)記(如馬克點(diǎn)),它可以自行實(shí)現(xiàn)VR中的準(zhǔn)確定位。頭顯會實(shí)時掃描環(huán)境并注意周圍的對象,從而收集你在虛擬環(huán)境中的位置。它確實(shí)存在一定的局限性,如過多或過少光線,對比度低,家具,地板和墻壁擁有相同顏色的家具,地板和墻壁,或諸如鏡子和玻璃等物體可能會對追蹤性能造成影響。但對于日常的用例而言,Quest的追蹤效果非常優(yōu)秀。


    2.4 內(nèi)向外追蹤


    內(nèi)向外追蹤意味著所有追蹤都由頭顯完成,你不需要諸如Oculus的Constellation或 Valve 的Lighhouse等外部傳感器。


    2.5 舞臺規(guī)模追蹤


    舞臺規(guī)模追蹤意味著追蹤范圍在理論上可以延伸至無限大小。盡管頭顯在短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn),但它確實(shí)意味著你可以超越房間規(guī)模追蹤的界限,并在更大的環(huán)境中自由走動。事實(shí)上,OC5大會的體驗(yàn)者已經(jīng)可以做到這一點(diǎn)。


    2.6 多用戶共同定位


    在OC5大會的《Dead and Buried》游戲演示,多名Oculus Quest用戶能夠同時進(jìn)行對戰(zhàn),完全無線。每臺頭顯能夠彼此識別,訪問和共享場地的空間地圖。


    2.7 不對稱共同定位


    Oculus同時演示了名為不對稱共同定位(Asymmetric Co-location)的概念驗(yàn)證。用戶可以手持iPad等設(shè)備訪問相同的空間地圖,并瀏覽VR玩家實(shí)時看到的內(nèi)容。這不僅意味著VR和非VR游戲玩家不僅可以在同一款游戲中合作,就像《Keep Talking and Nobody Explodes》等游戲那樣,而且能夠?yàn)榫€下VR設(shè)置,甚至VR電競提供支持。


    3. Casting廣播功能


    這項(xiàng)技術(shù)允許Quest將你在VR中感知的內(nèi)容廣播至附近的電視或智能手機(jī),或者你可以錄制體驗(yàn)并與世界分享。


    4. 可重新調(diào)用的游戲空間


    Oculus的Insight追蹤還提供了其他一些功能,包括可重新調(diào)用的游戲空間和護(hù)導(dǎo)邊界。當(dāng)你在家中設(shè)置Quest來開玩游戲,然后在其他位置使用設(shè)備,接下來又在家中再次打開頭顯時,Quest將能夠記住你最初的設(shè)置,所以你不必再次重新校準(zhǔn)。


    5. 多房間護(hù)導(dǎo)系統(tǒng)


    Quest提供的護(hù)導(dǎo)邊界支持多房間規(guī)模,意味著你可以在同一臺頭顯上設(shè)置家中多個房間的邊界,從而根據(jù)實(shí)際房子的布局開玩游戲。


    6. 混合現(xiàn)實(shí)透視


    另外,Oculus的首席技術(shù)官約翰·卡馬克甚至還提到,Quest可能支持低延遲的透視與混合現(xiàn)實(shí)功能,因?yàn)閿z像頭一直處于打開狀態(tài),但由于不是位于眼睛的確切位置,所以可能會存在一定的偏移。


    事實(shí)上,在OC5開玩《Dead and Buried》時,你最初看到的是現(xiàn)實(shí)世界的白色輪廓版本。幾秒鐘之后,現(xiàn)實(shí)世界會逐漸消失,直到你完全沉浸在虛擬世界中。在開玩游戲的過程中,你可以點(diǎn)擊Touch控制器上的按鈕來瀏覽真實(shí)世界的白色輪廓版本。


    7. 原生手部追蹤


    另外,Oculus正在尋求為Quest帶來原生手部追蹤,就如同 Leap Motion 那樣,但不太可能與Quest一起同時上線。


    8. 光學(xué)


    在進(jìn)入游戲和其他獨(dú)特功能之前,我們先來看看一些技術(shù)規(guī)格。


    跟Oculus Go一樣,Quest搭載了同類最佳的第二代菲涅爾透鏡,1600×1400的單眼顯示器是 OLED ,采用PenTile子像素布局,視場是95度。這意味著Quest的像素密度高于 Vive   Pro,甚至超過Pimax頭顯。與Oculus GO或大多數(shù)WMR頭顯所采用的LCD面板相比,OLED面板意味著黑色看起來將更黑,而這是一件非常好的事情。


    9. 刷新率


    頭顯鎖定在72hz刷新率,小于Rift和Vives的90hz,但超過Oculus GO的60hz-72hz刷新率(具體取決于當(dāng)時使用的應(yīng)用程序)。


    10. 內(nèi)置音頻


    頭顯內(nèi)置空間音頻,就像Oculus GO一樣。如果你尚未體驗(yàn)過,我們可以告訴你,那非常逼真。


    11. IPD調(diào)整


    跟Rift和Vive一樣,頭顯支持IPD調(diào)整,意味著你可以根據(jù)個人眼睛間距校準(zhǔn)設(shè)備。


    12. 續(xù)航能力


    Quest的續(xù)航能力與Oculus Go相當(dāng)。


    13. 處理器


    Quest搭載了高通驍龍835,與 三星 Galaxy S8相同,這可能會令期待采用845芯片的人感到意外。 為什么Oculus會選擇835呢,以及Quest又將如何在性能上靠近Rift呢?


    13. 1 優(yōu)化


    實(shí)際上這個等式包含多個部分。一個是較低的72hz刷新率。另一個部分則是減少了紋理。


    然后就是采用烘焙而不是動態(tài)照明,減少陰影,減少場景中不重要部分的深度,優(yōu)化的壓縮算法,Oculus的校正和性能增強(qiáng)技術(shù)等重度軟件優(yōu)化,以及嚴(yán)格的開發(fā)者性能優(yōu)化要求。


    實(shí)際上,你會驚訝地發(fā)現(xiàn)我們可以大幅度地削減或完全刪除一系列微妙的PC游戲功能,同時不會對游戲性能產(chǎn)生重大的影響。如果這是一款好游戲,原因絕不是單靠圖形。


    13.2 色差校正


    Oculus的色差校正算法同樣發(fā)揮了作用。如果你使用Oculus GO,你就會發(fā)現(xiàn)它不僅可以消除在視覺邊緣注意到的彩虹色,而且還可以在不產(chǎn)生額外性能成本的情況下為開發(fā)者提供額外的性能余量。


    13.3 內(nèi)置風(fēng)扇


    除此之外,Quest內(nèi)置了一個風(fēng)扇,使得835芯片的時鐘頻率高于三星手機(jī)的表現(xiàn),亦即意味著更佳的性能。


    13.4 為什么是高通835?


    為什么Oculus會選擇835而不是更強(qiáng)大的845呢?這可能是因?yàn)榕c835相比,845無法給體驗(yàn)帶來十分積極的正面作用,但卻會對價格產(chǎn)生明顯的影響。與此同時,價格的提升會令Quest進(jìn)入硬件發(fā)燒友的價格范圍,這意味著銷量下降,難以走進(jìn)主流。


    移動芯片就是移動芯片,為Quest開發(fā)或移植的游戲仍然需要針對移動用例進(jìn)行優(yōu)化。盡管845存在有其優(yōu)勢,但由于頭顯瞄準(zhǔn)的是一個對價格敏感的市場,835在這一點(diǎn)上沒有多大意義。


    14. 游戲


    下面我們來談?wù)動螒?。Quest不會采用Oculus Go或Rift的內(nèi)容庫,Quest的游戲和應(yīng)用程序需要單獨(dú)開發(fā),但你可以預(yù)期Rift和Go游戲移植到Quest平臺。


    14.1 首發(fā)內(nèi)容


    Quest的首發(fā)游戲達(dá)到50+,包括《Robo Recall》,《Moss》,《The Climb》,《Superhot》,《Dead and Buried》和《Face your Fears 2》等等,而《Beat Saber》和《Rec Room》等熱門作品同樣將陸續(xù)上線。


    14.2 《Star Wars Vader Immortal》


    然后是Quest的獨(dú)占內(nèi)容《Vader Immortal》。由Oculus和工業(yè)光魔開發(fā)的“星球大戰(zhàn)”系列作品將允許你揮舞光劍并與帝國勢力作戰(zhàn)。


    14.3 開發(fā)商


    除了已確認(rèn)的游戲外,還有越來越多的開發(fā)商正在為Quest構(gòu)建體驗(yàn)。Oculus的Rift負(fù)責(zé)人奈特·米歇爾指出,已經(jīng)擁有游戲的Rift用戶可以免費(fèi)訪問Quest版本,具體取決于游戲開發(fā)商。Oculus曾將交叉購買政策鎖定在少數(shù)幾款Rift游戲,開發(fā)者不能隨時隨地發(fā)放 Steam 游戲的免費(fèi)Oculus Key,但現(xiàn)在聽起來Oculus已經(jīng)松口,而開發(fā)者可以自行決定。


    15. Quest Store


    約翰·卡馬克提到,對于開發(fā)者而言,在Quest Store上發(fā)行游戲的要求比Rift或Go更嚴(yán)格,意味著Oculus追求的是高標(biāo)準(zhǔn),主機(jī)級別的高標(biāo)準(zhǔn)。


    16. 目標(biāo)市場


    Quest針對優(yōu)先考慮無線升級版的現(xiàn)有PC VR用戶,不希望購買和設(shè)置游戲PC的新用戶,以及追求更高端體驗(yàn)的Oculus Go用戶。這是一款瞄準(zhǔn)主流的設(shè)備,也面向愛好者,但它不是Rift的替代品。


    Oculus和第三方開發(fā)商仍將大力將Rift作為主要的高端VR平臺,因?yàn)镻C VR要求完美的追蹤,更細(xì)致的紋理,更持久的深度,以及更大的規(guī)模感,如VR版《地獄之刃》,《天際》和《輻射 4》。Quest不是為了蠶食PC VR市場,至少不是全部。


    但對于其他人而言,優(yōu)化的光學(xué)系統(tǒng)和一體化的6自由度無線VR比90fps的幀率更具吸引力。


    另外,你無需像Rift那樣配置一臺強(qiáng)勁的PC,而且有些用戶根本就不需要額外帶來的PC功能,亦即他們無需再為不必要的功能付費(fèi)。


    17. 價格與發(fā)售日期


    64GB版本的售價為399美元,而你實(shí)際拿到手的設(shè)備非常值得這個價格。盡管并不是十分便宜,但將Quest作為生日禮物,或者作為家庭成員或朋友的第二款頭顯,這是一個可以接受的范圍。我的意思是,有多少次你向非科技愛好者的家庭成員或朋友介紹VR,他們會馬上折服于虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,但在意識到必須購買并設(shè)置一臺強(qiáng)大PC時,他們又會立即擺出觀望的態(tài)度。在這種情況下,Quest就可以馬上派上用場。這就是為何VR從業(yè)者預(yù)期它能成為促進(jìn)主流普及的強(qiáng)大工具的原因。


    Quest將在2019年春季出貨,但我們預(yù)期具體發(fā)售時間是明年的F8大會(未定)。


    這不僅是目前市場上最優(yōu)秀的無線VR頭顯,它同時標(biāo)志著Oculus的第一代VR陣容的齊備:PC VR(Rift),入門級無線VR(Go),以及高質(zhì)量無線VR(Quest)。


    文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處

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