帕爾默·拉奇:即使0美元,現(xiàn)有VR也難成主流
在日前的Superdata報(bào)告中,他們認(rèn)為 2019是VR走進(jìn)主流的一年,并預(yù)測(cè)Quest的頭顯銷量將超130萬(wàn)套 。隨后有人就在Twitter吐槽SuperData就是狗屎,要求媒體不要繼續(xù)發(fā)布SuperData的預(yù)測(cè)數(shù)字。 Oculus 創(chuàng)始人帕爾默·拉奇對(duì)這種吐槽表示贊同,并對(duì)這種銷量預(yù)測(cè)行為進(jìn)行了諷刺。此外,他還專門撰寫了《Free isn’t Cheap Enough》一文來(lái)表達(dá)對(duì)當(dāng)前VR市場(chǎng)發(fā)展的看法。
以下是帕爾默·拉奇的《 Free isn’t Cheap Enough 》整理:
降價(jià)只能幫你這么多。
如果我告訴你,VR市場(chǎng)的一款新產(chǎn)品允許你真正體驗(yàn)任何事情,任何地方;如果我告訴你,它們提供完全沉浸式的,與最驚心動(dòng)魄的清醒夢(mèng)或與最普通的現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)別無(wú)二致的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并且所有都包含在一款輕便的頭顯產(chǎn)品中,同時(shí)只售價(jià)99美元,你會(huì)有何反應(yīng)?
相信很多人在聽到后都會(huì)馬上爭(zhēng)先恐后地?fù)屬?gòu),而其他人在確定這是事實(shí)后同樣會(huì)緊隨其后。正如1999年《黑客帝國(guó)》的經(jīng)典臺(tái)詞一樣:沒有人能告訴你母體是什么,你必須自行發(fā)現(xiàn)。
但更重要的是,他們會(huì)使用它。噢,他們會(huì)使用它!網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)啟動(dòng),用戶購(gòu)買和訂閱內(nèi)容庫(kù),內(nèi)容開發(fā)者開始賺大錢,然后利用這筆錢來(lái)無(wú)限制地開發(fā)更好,更廣泛的內(nèi)容。最終,硬件銷售對(duì)VR的成功來(lái)說(shuō)將成為毫無(wú)意義的衡量標(biāo)準(zhǔn)。它們只是達(dá)到目的的手段,是實(shí)現(xiàn)真正重要的一件事的基礎(chǔ):活躍。 活躍是最重要的事情?;钴S就是一切。
這在今天也是如此。硬件銷售受到了分析師和消費(fèi)者的大量關(guān)注和猜測(cè),但真正重要的事情是圍繞著每周登錄和花錢的人數(shù),這是讓一切真正向前發(fā)展的生命力量。最近針對(duì)廉價(jià)VR硬件的市場(chǎng)實(shí)驗(yàn)表明,有數(shù)百萬(wàn)人愿意購(gòu)買所述硬件,但很少有人繼續(xù)使用硬件或長(zhǎng)期投資軟件生態(tài)系統(tǒng)。即使是免費(fèi)獲贈(zèng)硬件的人們也是如此。數(shù)百萬(wàn)個(gè)在衣柜上積塵的紙盒頭顯對(duì)VR行業(yè)沒有太大作用。為什么不用呢?答案是體驗(yàn)的質(zhì)量。如果這樣的免費(fèi)硬件與第一段文章中描述的頭顯產(chǎn)品一樣優(yōu)秀,并且配以出色的內(nèi)容,這時(shí)大眾消費(fèi)者市場(chǎng)的VR革命幾乎就會(huì)在一夜之間發(fā)生。
如果那款頭顯產(chǎn)品是標(biāo)價(jià)999美元而非99美元呢??jī)r(jià)格肯定是影響VR普及的一個(gè)相關(guān)因素,但不是一個(gè)主導(dǎo)的因素。作為為了追求降低成本而多次發(fā)誓打賭并失敗的某人,我感覺我自己非常理解應(yīng)對(duì)2006年E3大會(huì)的PS3價(jià)格公告的反應(yīng)時(shí)是怎樣一番感覺。599美元??。ㄗⅲ? 索尼 在06年的E3展前發(fā)布會(huì)公布了PS3的價(jià)格,499美元和599美元兩個(gè)配置,但高昂的定價(jià)令部分玩家感到氣憤,甚至引起了廣泛質(zhì)疑,因?yàn)檫@價(jià)格差不多是 微軟 Xbox 360和任天堂WII的總和。)不過(guò),假定頭顯的實(shí)際價(jià)值超出了標(biāo)價(jià),它可能不會(huì)賣出數(shù)十億臺(tái),但絕對(duì)能賣出數(shù)千萬(wàn)臺(tái)。對(duì)現(xiàn)有VR技術(shù)的較低定價(jià)可以幫助擴(kuò)大活躍用戶和參與用戶群的規(guī)模,但不會(huì)達(dá)到很多人期望的程度。我想再做出一個(gè)大膽的假設(shè): 即使價(jià)格為0美元,現(xiàn)有或即將推出的VR硬件也不足以成為真正的主流 。你可以免費(fèi)為發(fā)達(dá)國(guó)家的每個(gè)人提供 Rift +PC,但絕大多數(shù)人都會(huì)在幾周或幾個(gè)月內(nèi)停止使用。我是親自看到大規(guī)?,F(xiàn)實(shí)市場(chǎng)測(cè)試的結(jié)果后才得出這個(gè)結(jié)論,而非單單依靠我自己的個(gè)人想象。硬核游戲玩家和技術(shù)愛好者都被今天的VR所吸引(就像我一樣),但用戶粘度在核心受眾之外急劇下降。
對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō),免費(fèi)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因?yàn)閮r(jià)格不是主動(dòng)或被動(dòng)留住他們的真正原因。我希望并祈禱我錯(cuò)了,但大多數(shù)人都不是你或我。如果要我打賭,我會(huì)為未來(lái)兩年內(nèi)的VR設(shè)置一個(gè)假設(shè)上限值:5000萬(wàn)活躍用戶,而且這只會(huì)發(fā)生在出現(xiàn)了大量非理性投資的情況下(這筆錢其實(shí)最好是花在其他問(wèn)題上)。這很好,沒問(wèn)題,甚至可以說(shuō)是更好!對(duì)于一個(gè)健康的VR生態(tài)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),這已經(jīng)足夠,特別是考慮到活躍VR用戶的巨大消費(fèi)潛力。
虛擬現(xiàn)實(shí)是本世紀(jì)最重要技術(shù)的合理候選。當(dāng)然,你很難用當(dāng)前的技術(shù)與普及度進(jìn)行證明,但如果你假設(shè)它在未來(lái)幾十年后經(jīng)歷了穩(wěn)定的技術(shù)進(jìn)步,這個(gè)論點(diǎn)將很容易證明。真正的爭(zhēng)論點(diǎn)應(yīng)該是普及的時(shí)間表,以及VR從20世紀(jì)60年代的孕育開始到成為最終的主導(dǎo)性平臺(tái)之間會(huì)出現(xiàn)多少個(gè)盛衰周期(是的,AR也很酷)。
通過(guò)更優(yōu)秀的硬件,更廣泛的內(nèi)容,以及更好地理解如何連接存在顯著差異的不同年齡,性別和人種的人類感知系統(tǒng),我們可以最小化,甚至消除這些周期?,F(xiàn)在,令這些事情變得更好的每一美元都將帶來(lái)巨大的回報(bào),特別是對(duì)比于針對(duì)那些尚未準(zhǔn)備好接受VR的人群的勉強(qiáng)市場(chǎng)推廣。對(duì)于我認(rèn)識(shí)的大多數(shù)真正信徒而言,他們都持相同的觀點(diǎn),特別是那些認(rèn)為自己余生都將從事VR行業(yè)的人。 他們知道我們已經(jīng)走過(guò)了很長(zhǎng)的一段路,并且知道我們還有很長(zhǎng)的路要走。 盡管被認(rèn)為VR是自己下一次冒險(xiǎn)的時(shí)尚墊腳石的人群所稀釋,但真正信徒的數(shù)量在2012年的VR重生后繼續(xù)增長(zhǎng)。真信徒是我們擁有今天的VR的原因,而他們是我們實(shí)現(xiàn)明天的VR的最佳機(jī)會(huì)。
我已經(jīng)等不及要看看他們接下來(lái)給我們帶來(lái)的驚喜了。
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