AMD:現在正適合入局 未來三年VR勢頭旺
近日,VRWC(世界虛擬現實大會)官方發(fā)布了今年在英國舉辦該次盛會的精彩視頻,其中包括AMD副總裁Roy Taylor帶來的《走進VR不久的將來——2017-2020》Keynote演講。在演講中,Roy Taylor帶領與會人士分析了VR行業(yè)未來三年的發(fā)展方向,并闡述了當下是發(fā)展VR最好的時代。
近日,VRWC(世界虛擬現實大會)官方發(fā)布了今年在英國舉辦該次盛會的精彩視頻,其中包括AMD副總裁Roy Taylor帶來的《走進VR不久的將來——2017-2020》Keynote演講。在演講中,Roy Taylor帶領與會人士分析了VR行業(yè)未來三年的發(fā)展方向,并闡述了當下是發(fā)展VR最好的時代。
VR時代機遇與挑戰(zhàn)并存 現在正適合入局
“VR的未來是多變的和難以預測的,也帶來了IT行業(yè)前所未有的機遇。不論是制作人、導演、投資者、分析師,不管你正在做什么職業(yè)打算,不要以行業(yè)發(fā)展現狀去做計劃,而是要以它未來三年的發(fā)展方向為基礎去做打算?!盧oy與與會人士回顧了2016,在他看來,“那是精彩紛呈的一年。”以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR為代表的VR頭顯都取得了一定的銷量,第一個IMAX VR體驗中心建立,Google Earth開始了對VR的支持,世界上第一臺VR手術順利進行,《Raw Data》等VR內容紅遍全球……
“我們對VR的認知在逐步深入,我們看到VR技術以難以置信的方式在改進和提升。我們依然處在VR發(fā)展的初始階段,還能見證無數的精彩變革的產生。”隨著對VR的認知遞進,Roy意識到,實際上VR可以以我們從未想象過的方式被使用在更多方面,遠超出我們今時今日所使用的范圍?!霸僖矝]有一個時代比當下更適合創(chuàng)新,我們現在完全無法想象和預知30年后VR會發(fā)展成什么樣,正如1920年誰都無法預想智能手機的出現一樣,我堅信這是一個前所未有的時代,我們應該鼓勵開發(fā)者去充滿激情地創(chuàng)新,飽含熱情地擁抱科技。”
直面開發(fā)挑戰(zhàn)豐富VR內容 芯片廠商助力VR
VR游戲日愈優(yōu)質,內容也越來越精彩與豐富。我們已經看到了足夠多的優(yōu)秀內容,但依然要考慮未來,什么樣的內容能讓我們值得花費數個小時去體驗?什么樣的內容能讓我們興奮無比?AMD也在與游戲大廠進行合作,這其中就包含Bethesda。在談及大熱的《輻射4》VR體驗時,Roy難掩激動之情:“《輻射4》的VR體驗將是里程碑式的,會讓我們重新認識VR,它將是游戲業(yè)界的改變者”,Roy甚至認為它“堪稱VR界的馬里奧、索尼克?!绷钊似诖?。
優(yōu)質內容需要強大動力來支撐運行,Roy談及了 AMD 和友商之間的競爭,“競爭是殘酷的,但競爭也催生了更高性能CPU和GPU的出現?!盫ulkan? API正在普及,該接口可大幅降低CPU在提供重要特性、性能和影像質量時的API開銷,開發(fā)者通過Vulkan? 能夠全面獲取GPU與多核CPU的性能、效率和功能。CPU和GPU的發(fā)展與迭代助力開發(fā)者為用戶帶來更好的內容。AMD也和游戲引擎Unreal在合作,更多feature被整合進虛幻引擎之時,大家可以期待一下更好的VR作品出現。
VR內容創(chuàng)作過程中的一大挑戰(zhàn)就是移動方式,360度內容可以使我們環(huán)顧四周,這使我們感到新奇和驚喜,但我們渴望交互,在交互式體驗中,移動方式很重要,如果我們像傳統(tǒng)FPS游戲里那樣移動,肯定會感到不適,于是有了瞬移。瞬移是VR中較好的移動方式,可以讓用戶瞬間移動到另一個方位,而不會產生強烈暈眩感。Survios工作室開發(fā)的Fluid Locomotion移動新方式使用戶在VR中的移動體驗更加流暢,該方式在Survios的跑酷新游《SprintVector》中已得到了成功運用?!昂玫囊苿臃绞接泻芏?,未來也將出現更多?!盧oy說。
除了體驗內部移動難題,PC VR頭顯所需的各種線纜也極大程度上干擾了我們在真實世界的移動,為了使用戶擺脫這些干擾,AMD不久前已與VR無線先驅Nitero達成了合作?!拔覀円呀洆碛惺澜珙I先的CPU和GPU,如今還擁有了世界領先的無線技術,大家設想下一個出現在市場的產品會是什么樣的?!盧oy說,AMD會繼續(xù)深耕GPU和CPU芯片技術,助力VR行業(yè)發(fā)展。世界上最快,最流暢的消費級無線產品或許已經在路上。
VR新品牌新模式異軍突起 好萊塢影視體驗送東風
三大頭顯銷量依然在上漲,風頭正勁,但Roy提醒大家也要注意到新生品牌的出現。Roy以中國頭顯品牌大朋為例,指出“新生力量的加入在競爭之外帶來的是更高分辨率、更具舒適度的頭顯的誕生。”
面對全球范圍內如雨后春筍般涌現的VR線下體驗店,Roy非??春?。在他看來,VR線下體驗的興起不僅是因為我們可以與更多人分享VR,也不僅是因為這種模式能帶來利潤,還有一點非常重要,“家庭式的私人VR成本昂貴,體驗所需空間大,對很多人來說不太現實。尤其再搭載一些VR外設,真的過于昂貴,讓人望而卻步。好的內容和硬件以線下體驗的方式出現,可以進一步降低人們接觸優(yōu)質VR的門檻?!盧oy特意邀請了從中國遠道而來的SoReal超體空間總裁王磊上臺分享經驗。王磊向與會人士簡單介紹了與張藝謀合作的高端VR線下體驗品牌SoReal,包括其設計風格、體驗內容、運營模式等。
VR所帶來的沉浸感不應該只被應用于游戲和影視領域,自2014年Comicon《沉睡谷》VR體驗出現以來,VR娛樂體驗日漸崛起,如知名體驗《火星VR》和AMD投資的《刺客信條》VR體驗都收獲了大量好評,針對后者體驗用戶的調查數據顯示,人們在體驗過某個優(yōu)質VR體驗后,都表示愿意付費去體驗更多VR內容,消費意愿強烈。
Roy邀請了來自REWIND Studio的《攻殼機動隊》VR體驗制作人登臺分享心得,“好萊塢等影視類VR體驗帶動了人們的消費意愿,直接影響是工作室不再圍繞某個電影去制作VR體驗,而是開始制作獨立的VR影視作品,這讓人感受到了好萊塢為VR行業(yè)帶來的良好效應?!?
演講尾聲,Roy再度強調,當下是制作人、投資者、導演們投身VR行業(yè)的最好時機。VR發(fā)展至今,不乏一些媒體潑過冷水,稱即使頭顯銷量日益增高,VR也不會如我們所想那樣騰飛,對此Roy舉例反擊:“1994年的Time時代周刊寫說互聯(lián)網不可能發(fā)展起來,看看現在吧。我覺得同樣的情況也會發(fā)生在VR行業(yè)。”當然,想要到達VR的未來,我們還有很長的路要走,想要使虛擬和現實之間的界限幾近消除,行業(yè)需要以今天的數倍努力向前加速。
AMD將會和大家共同見證一個真正的VR行業(yè)的誕生。
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