以柔克剛 五款PSVR游戲?qū)刮④浻布肢F
本次E3游戲展微軟天蝎座主機(jī)Xbox One X正式亮相,其規(guī)格明顯超越索尼的PS4 Pro,而索尼的回應(yīng)則是“以柔克剛”,憑借更豐富的軟件游戲來(lái)對(duì)抗。
本次E3展,索尼帶來(lái)了一系列全新的VR游戲,它們分別屬于不同的游戲子分類(lèi),包括解謎、射擊、VR恐怖游戲等等。
盡管有很多人更期待諸如《天際(Skyrim)》這樣的VR游戲大作,不過(guò)除此以外,索尼還準(zhǔn)備了一些“小而美”的獨(dú)特PSVR游戲,豐富玩家們的選擇,給PSVR玩家?guī)?lái)其他平臺(tái)無(wú)法體驗(yàn)到的獨(dú)特內(nèi)容,下面讓我們快速瀏覽一下吧:
《星之子(Star Child)》
《星之子》聽(tīng)起來(lái)像是日本游戲公司開(kāi)發(fā)的內(nèi)容,不過(guò)實(shí)際上它是由開(kāi)發(fā)了著名Rift游戲《拉吉的傳說(shuō)》的Playful公司開(kāi)發(fā)的。這款游戲就像《拉吉的傳說(shuō)》一樣在畫(huà)面風(fēng)格和玩法上都有一種令人耳目一新的感覺(jué),并且其設(shè)置也與后者完全不同。這款游戲著重展現(xiàn)出設(shè)計(jì)者對(duì)于虛擬空間尺度的把握,玩家將化身為個(gè)頭小巧的角色進(jìn)行冒險(xiǎn),然后遭遇體型極其巨大的機(jī)械生命體,并得到它們的幫助。
這樣的游戲只有通過(guò)VR第一人稱(chēng)視角才能體現(xiàn),因?yàn)榉旁谧烂嫔系?D屏幕是給你仰視巨人的震撼的。VR箘?wù)J為更進(jìn)一步發(fā)揮這種設(shè)定的魅力的一個(gè)辦法就是讓玩家在游戲中可以選擇搭乘機(jī)械生命體,然后視角切換成巨人的視角,提供另一種尺度的交互體驗(yàn)。
《住院患者(The Inpatient)》
這款游戲的開(kāi)發(fā)商Supermassive Games此前已經(jīng)開(kāi)發(fā)了多款PSVR游戲,包括《直到黎明:血戮(Until Dawn: Rush of Blood)》,《跌落VR(Tumble VR)》等。從名字我們也可以隱隱感覺(jué)到這是一款恐怖類(lèi)VR體驗(yàn),它采用沉浸式第一人稱(chēng)視角,場(chǎng)景設(shè)置在醫(yī)院病房。這款游戲容易讓人想起Oculus平臺(tái)的《威爾遜之心》。
《最終幻想:深海巨怪(Final Fantasy: Monsters of the Deep)》
《最終幻想》系列自然不用多說(shuō),作為Square Enix的招牌作品,該系列不乏多種精品。這次的《深海巨怪》則是去年E3展與《最終幻想15》同時(shí)發(fā)布的VR體驗(yàn)的升級(jí)版本。從目前給出的Demo來(lái)看,這款游戲是一個(gè)VR釣魚(yú)體驗(yàn),可以釣到從小魚(yú)到巨型海獸等多種生物。目前并不清楚它是獨(dú)立作品還是大版本游戲的DLC內(nèi)容,不管怎么說(shuō),游戲發(fā)布時(shí)間為9月份。
《布拉沃小隊(duì)(Bravo Team)》
這同樣是一款來(lái)自Supermassive Games的游戲,它是一款據(jù)點(diǎn)射擊題材的VR游戲,看起來(lái)這樣的內(nèi)容正好可以發(fā)揮索尼最近發(fā)布的新款PSVR瞄準(zhǔn)控制器外設(shè),這款外設(shè)是與去年E3展公布的《遠(yuǎn)點(diǎn)(Farpoint)》同步發(fā)售的,采用PSVR的追蹤系統(tǒng),外形類(lèi)似一把槍。
《莫斯(Moss)》
或許這里面給人留下最獨(dú)特印象的還是來(lái)自開(kāi)發(fā)商Polyarc的《莫斯》了,游戲以一只外形可愛(ài)卻揮舞刀劍的老鼠作為主要角色。作為一款VR游戲,《莫斯》卻使用了比較少見(jiàn)的第三人稱(chēng)視角,玩家扮演靈魂?duì)顟B(tài)的指引者,幫助莫斯解決冒險(xiǎn)中遇到的困難。一般來(lái)說(shuō),采取這種形式的VR游戲都是解謎冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,而莫斯使用刀劍的特點(diǎn)又賦予游戲一些較為輕快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
一直以來(lái),E3游戲展都是圍繞游戲相關(guān)的硬件、游戲而展開(kāi)活動(dòng)。本次微軟以全新的Xbox主機(jī)硬件作為核心,配套一些傳統(tǒng)游戲,而VR/MR內(nèi)容則優(yōu)先發(fā)展PC平臺(tái),主機(jī)端需要等到2018年;另一方面,由于索尼的VR硬件布局只涉及主機(jī)端,且早已在去年完成,所以日本廠商就專(zhuān)注于發(fā)布更多VR內(nèi)容,擴(kuò)充全新體驗(yàn)的內(nèi)容庫(kù)。兩大廠商都在新一代VR內(nèi)容生態(tài)的不同階段努力布局,不過(guò)VR箘?wù)J為對(duì)玩家來(lái)說(shuō),最終看重的仍然是那些實(shí)際體驗(yàn)到的游戲。
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