SteamVR 2.0擴(kuò)展支持倉(cāng)庫(kù)級(jí)VR 可惜Vive不支持
Steam游戲平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)商Valve開(kāi)發(fā)的Lighthouse(燈塔)位置追蹤系統(tǒng)是目前追蹤穩(wěn)定性、速度和精度最優(yōu)秀的VR追蹤系統(tǒng)。它采用紅外激光追蹤、外置設(shè)備的形式,VR體驗(yàn)優(yōu)秀,但也有設(shè)置繁瑣、成本較高的缺點(diǎn)。不過(guò),Valve公司打算在今年11月對(duì)它進(jìn)行重大升級(jí),據(jù)悉,SteamVR 2.0系統(tǒng)將縮減基站成本,提高追蹤性能,將房間級(jí)VR提升至倉(cāng)庫(kù)級(jí)。
Valve公司本周通過(guò)Steam平臺(tái)向VR玩家宣布將對(duì)追蹤技術(shù)進(jìn)行升級(jí),他們將新技術(shù)稱為SteamVR追蹤2.0。公司的帖子聲稱他們?cè)诮衲?1月能夠?qū)崿F(xiàn)全新基站的大規(guī)模量產(chǎn)。
事實(shí)上,Valve公司的Joe Ludwig在幾個(gè)月之前就已經(jīng)向公眾展示過(guò)新基站的原型設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí),他表示相比目前HTC Vive所用的一代產(chǎn)品,新基站成本更低、體積更小、重量更輕。本周,他們又更新表示新產(chǎn)品更加安靜、節(jié)能、可靠性高。
對(duì)于追求極致VR體驗(yàn)的用戶來(lái)說(shuō),二代產(chǎn)品最重要的特性或許是增強(qiáng)的VR追蹤空間,由于制造成本更低,數(shù)據(jù)處理量也較少,用戶可以更輕松部署多個(gè)追蹤基站,實(shí)現(xiàn)更廣的VR追蹤空間范圍。用戶甚至能夠在自家每個(gè)房間安裝追蹤基站,實(shí)現(xiàn)多房間VR體驗(yàn),將整個(gè)家庭環(huán)境投射到虛擬現(xiàn)實(shí)中,由于面積更大,所以他們標(biāo)榜2.0版本是倉(cāng)庫(kù)級(jí)VR。
此前曾有介紹,二代基站內(nèi)部只需要一代產(chǎn)品一半的電子元件,因?yàn)橐淮a(chǎn)品需要在X、Y兩個(gè)坐標(biāo)軸上進(jìn)行掃描,而二代則直接沿斜線掃描。盡管如此,二代產(chǎn)品的追蹤表現(xiàn)甚至優(yōu)于一代。新產(chǎn)品使用了“同步光束”掃描技術(shù)。
不過(guò)HTC Vive用戶可能在升級(jí)上存在一些問(wèn)題。HTC雖然與Valve在VR上面有不少合作,但Valve在打造SteamVR平臺(tái)的同時(shí)HTC也在打造Viveport商店,所以兩者也存在部分競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。最重要的是,新一代技術(shù)與舊技術(shù)使用的硬件也有區(qū)別,存在兼容性問(wèn)題,所以如果我們想要直接購(gòu)買(mǎi)新基站配套Vive頭顯恐怕是不可能的,不過(guò)據(jù)說(shuō)舊型號(hào)的基站也許能夠支持新款頭顯。
目前,HTC Vive可以說(shuō)是唯一在售的SteamVR兼容產(chǎn)品,不過(guò)我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)來(lái)自LG公司的全新設(shè)備,其外觀類(lèi)似索尼PSVR,但追蹤技術(shù)則使用SteamVR。升級(jí)2.0之后,SteamVR的適用性得到提升,它不僅可以支持普通家用VR環(huán)境和小型體驗(yàn)館,甚至可以在商用領(lǐng)域,例如游樂(lè)場(chǎng)等發(fā)揮作用(范圍廣)。而對(duì)于普通消費(fèi)者而言,新產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)還在于低成本,畢竟目前Vive雖然體驗(yàn)出色,但在價(jià)格方面完全比不過(guò)其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
HTC Vive要想支持新技術(shù)必須進(jìn)行升級(jí),推出升級(jí)版或者Vive 2.0(按照HTC的觀點(diǎn),2.0必須擁有革命性的新特性,否則只能叫做升級(jí)版了)。不管怎么說(shuō),今年新曝光的各種VR硬件基本都要等到2017年秋冬季甚至明年才會(huì)正式推向市場(chǎng),到時(shí)候內(nèi)容廠商也應(yīng)該開(kāi)發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn),避免2016年VR頭顯所遭遇的尷尬場(chǎng)景。
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