VR智庫報告:B端強勁 VR仍受困于售價和內(nèi)容
隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,愛好者和投資者們一直在思考著這個行業(yè)未來的發(fā)展方向。而想要對這個行業(yè)的發(fā)展軌跡有一個全面的認識的一種方法就是參加相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大會,例如5月11~12日將舉行的VRX會議。到時候,將會有很多VR領(lǐng)域的專家們齊聚舊金山,其中就有一個由這些人組成的機構(gòu)——VR智庫。VR智庫進行了大量調(diào)研工作,然后據(jù)此整理出關(guān)于整個行業(yè)的綜合性概覽報告,事實上,這個概覽已經(jīng)發(fā)布了。
左邊代表的是VR技術(shù)供應(yīng)商,右邊則是內(nèi)容制作者
這個調(diào)查結(jié)果由523名對VR軟件、硬件和健康關(guān)懷、零售和汽車行業(yè)等相關(guān)的中間件供應(yīng)商有深入了解的專業(yè)人士完成。在接受調(diào)查的人中間,內(nèi)容播送者和軟件開發(fā)商等內(nèi)容制作者占據(jù)了絕大多數(shù),大約為48%,而VR技術(shù)供應(yīng)商則是20%,信息咨詢和新聞業(yè)者占據(jù)18%,終端用戶則是14%。
毫不意外的是,技術(shù)供應(yīng)商和內(nèi)容制作者認為VR頭顯的高價格是消費者普及率無法提高的最大障礙之一,同時他們也認為內(nèi)容的缺乏是造成這種情況的另一個重要原因。關(guān)于這個問題,內(nèi)容制作者的占比也顯示出了這樣的情況。
說到內(nèi)容開發(fā)方面的話題,制作者指出現(xiàn)在仍然缺乏相應(yīng)的硬件和平臺標準,這給他們的工作帶來了額外的挑戰(zhàn)。我們知道Khronos組織已經(jīng)宣布建立OpenXR標準,相信等到明年標準正式公布之后這方面的阻力就會有所減輕。但關(guān)于VR內(nèi)容的另一個最明顯的擔憂則是缺乏必要的內(nèi)容發(fā)布和變現(xiàn)手段。希望OpenXR帶來的簡化標準能夠進一步打開市場大門,最終解決這些問題。
現(xiàn)在仍然有很多行業(yè)對VR科技的發(fā)展感興趣
VR智庫在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)的另一個有趣現(xiàn)象是VR涉及的行業(yè)種類仍然在以一定的步調(diào)逐漸變多。通常來說,說到VR我們首先關(guān)注游戲業(yè),然后是其他形式的娛樂內(nèi)容,不過現(xiàn)在旅游、營銷、工程、零售、汽車、建筑、教育(目前非娛樂VR內(nèi)容占比最多的一項)和健康關(guān)懷等都開始涉及VR領(lǐng)域。
報告中提及的關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)有:
1.大部分VR公司實際表現(xiàn)都比他們聲稱的要差一些
2.2017年VR行業(yè)發(fā)展的最大動力仍然來自產(chǎn)品開發(fā)和市場化
3.VR普及的一大阻力來自內(nèi)容缺乏,而內(nèi)容業(yè)者面臨的問題主要有缺乏合適的內(nèi)容發(fā)布平臺、變現(xiàn)困難以及缺乏標準
4.VR的B端業(yè)務(wù)表現(xiàn)相對良好,很多企業(yè)打算進一步進行投資
VR智庫以PDF形式提供了完整報告,鏈接網(wǎng)址:http://img03.en25.com/Web/FCBusinessIntelligenceLtd/%7Bc709059a-cd82-4e1d-95ab-8379c4eb08a5%7D_4783_VRX_2017_Survey.pdf?utm_campaign=4783%2029MAR17%20Survey%20Autoresponder.htm&utm_medium=email&utm_source=Eloqua&elqTrackId=e591221ee93f451394875bfea5ca1e27&elq=e3df695801c042f685d4be9cc82ba3c9&elqaid=26902&elqat=1&elqCampaignId=
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