最新虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:2017年底全球收益72億美元
在最新的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告中,Greenlight Insights預(yù)測(cè)短期內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)有小步成長(zhǎng),不過(guò)到2021年,它將成長(zhǎng)為一個(gè)全球性的主流內(nèi)容市場(chǎng)。
在最新的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:2017年春季篇》,Greenlight Insights預(yù)計(jì)到2017年結(jié)尾,虛擬現(xiàn)實(shí)總營(yíng)收能夠達(dá)到72億美元,其中,硬件產(chǎn)品,也就是VR頭顯設(shè)備將貢獻(xiàn)47億美元。
盡管短期內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)有限,但Greenlight Insights仍然預(yù)測(cè)它將在2021年成長(zhǎng)為全球一大主流內(nèi)容市場(chǎng),全球總營(yíng)收能夠達(dá)到748億美元,其主要驅(qū)動(dòng)力來(lái)自幾個(gè)方面的企業(yè)市場(chǎng)以及基于位置的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)(VR體驗(yàn)館和主題公園)。
“我們從2016年的全球VR行業(yè)市場(chǎng)情況中看到的結(jié)果是比較復(fù)雜的,一方面,由高端VR硬件生產(chǎn)商帶動(dòng)的產(chǎn)品銷售并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期中的火爆程度,而PS VR,三星GearVR和其他低端VR產(chǎn)品增長(zhǎng)趨勢(shì)還算不錯(cuò)?!盙reenlight Insights CEO Clifton Dawson說(shuō)到,“將來(lái)還會(huì)有動(dòng)蕩不安的時(shí)間段,不過(guò)我們對(duì)數(shù)據(jù)的分析指出VR會(huì)在2019年在很多領(lǐng)域達(dá)到增長(zhǎng)的臨界點(diǎn),然后在距現(xiàn)在5年后真正建成一個(gè)規(guī)模可觀的全球VR市場(chǎng)?!?
今天發(fā)布的這個(gè)報(bào)告是Greenlight Insights與VR媒體Road to VR,中國(guó)機(jī)構(gòu)IResearch和日本公司MoguraVR聯(lián)合發(fā)布的,其包含全球硬件、軟件和服務(wù)方面的營(yíng)收預(yù)測(cè),同時(shí)還有針對(duì)VR專業(yè)人士進(jìn)行的調(diào)查問(wèn)卷獲得的發(fā)現(xiàn)。報(bào)告還提及2017年將會(huì)出現(xiàn)的主要趨勢(shì),例如:
1.由微軟Win10系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)的新款VR頭顯將會(huì)促進(jìn)企業(yè)機(jī)構(gòu)對(duì)VR相關(guān)硬件、軟件和服務(wù)的需求
2.今年晚些時(shí)候由主流PC制造商引進(jìn)的新款VR設(shè)備將會(huì)加速價(jià)格適中的VR頭顯和VR兼容PC的普及,同時(shí)這也有助于廠商針對(duì)消費(fèi)者設(shè)定更為積極的定價(jià)策略,并且整個(gè)供應(yīng)鏈都將因此獲益
3.消費(fèi)者對(duì)2015年開始逐漸興起的VR主題公園等娛樂(lè)設(shè)施的反應(yīng)現(xiàn)在成為了VR早期內(nèi)容分發(fā)市場(chǎng)的核心元素。Greenlight Insights提及這一市場(chǎng)到2021年可以達(dá)到12億美元的規(guī)模
“在花費(fèi)數(shù)百甚至上千美元購(gòu)買一款VR設(shè)備之前,新用戶傾向于到VR體驗(yàn)館體驗(yàn)這些沉浸感甚至比家用設(shè)備更出色的VR內(nèi)容,”Greenlight Insights中國(guó)分析師Eddie Lou說(shuō)到,“大型VR外設(shè),例如完全體感追蹤設(shè)備,模擬裝置和專用VR控制器非常適合VR體驗(yàn)館,因?yàn)橄M(fèi)者不大希望購(gòu)買這些昂貴的硬件。同時(shí)這也為VR內(nèi)容制作商和硬件商帶來(lái)商業(yè)機(jī)遇。”
《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:2017年春季篇》中具體包含的內(nèi)容有:
1.Greenlight Insights全新的市場(chǎng)細(xì)分框架綜述
2.全球VR軟硬件市場(chǎng)的五年預(yù)測(cè)
3.包括中國(guó)和日本在內(nèi)的國(guó)際市場(chǎng)的徹底分析內(nèi)容
4.引入新品種VR頭顯之后可以預(yù)見的影響
5.關(guān)于最新的產(chǎn)品發(fā)布對(duì)技術(shù)和市場(chǎng)格局影響的見解
6.Greenlight Insights在VR產(chǎn)業(yè)調(diào)查中的發(fā)現(xiàn),對(duì)于產(chǎn)業(yè)相關(guān)專業(yè)人士的全球最大的持續(xù)性研究,他們包括內(nèi)容開發(fā)者、硬件制造商、內(nèi)容分發(fā)者、媒體和娛樂(lè)內(nèi)容供應(yīng)商和投資者
更多詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)登錄Greenlight Insights官網(wǎng),目錄預(yù)覽見:https://docsend.com/view/myxjhbh
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點(diǎn)評(píng)
相關(guān)閱讀
-
紙盒VR也能支持WebVR 谷歌發(fā)布WebVR Experiments
虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在仍然是一種比較昂貴的小眾玩物,至少體驗(yàn)比較好的VR比較昂貴。當(dāng)然,對(duì)于大部分不想在VR上花費(fèi)過(guò)多的人來(lái)說(shuō),廠商們也提供了廉價(jià)的選擇,那就是以谷歌Cardboard為代表的手機(jī)VR,搭配一款...
- 一起玩音樂(lè)! 用VR辦音樂(lè)節(jié)是什么體驗(yàn)?
- GearVR遭XDA開發(fā)者破解 支持所有2K屏手機(jī)
- 了不起! VR版《輻射4》將改變游戲界
- 終于來(lái)了!《絕體絕命都市4》PSVR體驗(yàn)放出
- 黑暗中獨(dú)自摸索!《Nevrosa:序曲》今日新推DLC