VR將哆啦A夢請回家!“任意門”和“時光機”詳細介紹
哆啦A夢或者說機器貓是我們小時候最喜歡的日本動漫角色之一,它總是使用萬能的四次元口袋幫助“笨小孩”大雄解決一個又一個難題。哆啦A夢的眾多神奇未來道具中,最常見的應(yīng)該就是竹蜻蜓、任意門和時光機了?,F(xiàn)在,萬代南夢宮的“我能項目(Project i Can)”就將為我們帶來一個任意門VR體驗。
“任意門VR體驗”需要用到HTC Vive、Leap Motion以及若干安裝了Vive控制器進行追蹤的小道具。當(dāng)然,從VR外看這個體驗的確沒什么神奇之處,但在VR里面,我們卻擁有了一扇可以通往任意地點的門。
這個體驗需要利用一扇真實存在的門和一張書桌。這兩個道具通過Vive裝置與虛擬物品綁定在一起,保證VR中的視覺和現(xiàn)實中的觸覺的一致性。然后就是見證奇跡的時刻了,用戶打開那扇門,當(dāng)然在現(xiàn)實世界他們也是走過去親自用手打開現(xiàn)實中的門,這樣,連接兩個不同空間的傳送口就誕生了。門的這頭是普通人家的房間,門的那頭是北極冰原、冰山和北冰洋。當(dāng)用戶踏過門口,他就進入了另一個世界,但仍然可以看到門那邊的房間。
Leap Motion感應(yīng)器首先用來追蹤用戶的手,于是大家可以在VR中看到虛擬的雙手(方便正確地抓取VR中的物品),同時Vive控制器則用來校準(zhǔn)現(xiàn)實中的門和書桌的位置。
用戶踏上北極冰原之后,腳小的冰面會出現(xiàn)一些裂紋,這當(dāng)然不僅僅是為了嚇唬體驗者,同時也作為一種標(biāo)記警示用戶,這樣大家就會待在追蹤范圍內(nèi),防止追蹤失靈影響VR畫面。
最有意思的一點或許是當(dāng)我們回到房間,轉(zhuǎn)過頭去查看門的另一側(cè),然后發(fā)現(xiàn)從另一側(cè)看打開的任意門,我們只能看到空蕩蕩的房間。這是只有VR和現(xiàn)實物品相結(jié)合才能營造的最獨特的沉浸式體驗。
通過任意門到達的另一個場景則是一輛行駛中的火車,它即將沖入一個隧道,這個體驗基本類似VR跑酷游戲,不斷向前沖刺,躲避各種障礙物等等。
應(yīng)用這種方法制作的另一個VR體驗就是書桌和時光機了。當(dāng)然,這里和原始設(shè)定有所區(qū)別,我們只能把頭湊過去,因為在現(xiàn)實中我們不可能真的鉆到書桌抽屜里面?,F(xiàn)實中的抽屜底面已經(jīng)去除,我們把腦袋伸進去,看到一個無限廣闊的空間,我們會感到自己的腦袋透過了本該是抽屜底面的區(qū)域,這營造出了非常奇妙的感覺——抽屜里面真的有一個無限廣闊的空間。
這種虛幻與現(xiàn)實相結(jié)合的體驗與THE VOID的《捉鬼敢死隊:次元》十分接近。不同的是,THE VOID必須使用特制的VR系統(tǒng),而《哆啦A夢》只需要消費級Vive設(shè)備就可以了。
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