NVIDIA FCAT VR測(cè)試工具如何?A、N顯卡大混戰(zhàn)
對(duì)很多電腦愛(ài)好者來(lái)說(shuō),購(gòu)買(mǎi)了高端CPU或顯卡之后跑個(gè)分測(cè)試一下硬件的具體性能是很常見(jiàn)的事情。而VR卻是比較新鮮的事物,盡管也有一些工具能夠給支持VR的GPU做一個(gè)基本測(cè)試,但詳細(xì)測(cè)試GPU的VR性能的工具還很少見(jiàn)。所以NVIDIA就發(fā)布了新款FCAT VR工具提供詳細(xì)的運(yùn)行日志和數(shù)據(jù)分析,這個(gè)工具并不局限于NVIDIA自家產(chǎn)品,它支持各種VR應(yīng)用和GPU,那么用它來(lái)給最新的幾款VR顯卡做個(gè)測(cè)試,結(jié)果又如何呢?
盡管FCAT VR工具是由NVIDIA開(kāi)發(fā)的,他們堅(jiān)持軟件并不會(huì)檢測(cè)頭顯和GPU的型號(hào),只負(fù)責(zé)記錄真實(shí)數(shù)據(jù)。這個(gè)工具本身并不包含基準(zhǔn)測(cè)試工具,根據(jù)公司的說(shuō)法,工具的日志數(shù)據(jù)直接來(lái)自VR運(yùn)行層。FCAT VR可以讀取到每一幀的情況,例如VR幀正常渲染并顯示,或者掉幀,或者這個(gè)幀是軟件合成的(例如使用ASW技術(shù))。這樣我們就能從數(shù)據(jù)記錄中了解GPU的真實(shí)VR渲染能力,防止ASW或者異步重映射這類(lèi)技術(shù)的干擾。
這一次,我們使用了FCAT VR測(cè)試了如下GPU:
NVIDIA GTX 1080 Ti
NVIDIA GTX 1080
NVIDIA GTX 1070
NVIDIA GTX 1060
AMD RX 480
測(cè)試說(shuō)明
我們使用了FCAT VR軟件記錄了每個(gè)GPU的性能數(shù)據(jù),游戲使用了《塵埃:拉力賽》和《羅博召喚》各自的最高設(shè)置和最低設(shè)置。由于ASW功能是由Oculus運(yùn)行時(shí)自動(dòng)啟動(dòng),不可預(yù)測(cè),我們只能在所有測(cè)試中關(guān)閉它。通常來(lái)說(shuō),ASW啟動(dòng)時(shí)持續(xù)地掉幀會(huì)由合成幀彌補(bǔ),所以關(guān)掉這項(xiàng)特性后的數(shù)據(jù)整體看應(yīng)該沒(méi)什么變化。但我們從VR頭顯觀(guān)看會(huì)有很大區(qū)別,因?yàn)榇蜷_(kāi)時(shí)我們能看到ASW幀而不是掉幀的情況。
所有測(cè)試使用的都是Oculus Rift VR頭顯,同一個(gè)系統(tǒng):
主板:華碩Rampage V Extreme X99
內(nèi)存:海盜船 主宰者 8GB*4 DDR4 2666MHz
CPU:Intel Core i7-5960X
OS:Win10 x64 Th2
GPU驅(qū)動(dòng):最新公版
數(shù)據(jù)捕捉
由于VR體驗(yàn)存在著大量左顧右盼的互動(dòng)行為,單獨(dú)測(cè)試一個(gè)靜態(tài)場(chǎng)景對(duì)數(shù)據(jù)的收集并不合適。所以在每次游戲測(cè)試階段,我們需要盡可能保證交互動(dòng)作的一致性,但沒(méi)有人可以確保完全一致的動(dòng)作(除非使用專(zhuān)業(yè)攝像機(jī)器人)。所以我們?cè)诜治鰯?shù)據(jù)時(shí)最好針對(duì)整體的趨勢(shì)而不是盯著某一個(gè)特定的數(shù)據(jù)點(diǎn)看。
數(shù)據(jù)解讀方法:
除了圖表中列出的數(shù)據(jù)以外,各位還會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)列表中寫(xiě)著“持續(xù)幀率(Delivered FPS)”,這個(gè)數(shù)據(jù)指的是一段時(shí)間的平均幀率。我們覺(jué)得這個(gè)數(shù)據(jù)能夠較好地反映出GPU的總體性能。
《塵埃:拉力賽》
極限設(shè)置——GTX 1060,1070,1080和1080Ti
在跑《塵埃》的極限設(shè)置時(shí),我們可以看到除了1080Ti以外,所有顯卡都無(wú)法保證穩(wěn)定不掉幀的高幀率(1060根本跑不了高幀率)。而1070和1080的幀率變化看起來(lái)非常相似,1060保持在一個(gè)中低幀率水平,1080Ti則保持在高幀率水平。
低畫(huà)質(zhì)——GTX 1060,1070,1080和1080Ti
在低畫(huà)質(zhì)下,所有顯卡的表現(xiàn)其實(shí)基本上看不出差距,所有顯卡都保持在高幀率下。不過(guò)我們可以看到出于未知的原因,1060前半段表現(xiàn)較好,而其他顯卡后半段表現(xiàn)較好。
同級(jí)對(duì)比:
極限設(shè)置——1060 vs RX 480
在極限設(shè)置下,兩款顯卡都無(wú)法達(dá)到高幀率,只能維持在40FPS左右。不過(guò)盡管總體幀率差不多,480在細(xì)節(jié)上比1060要差,掉幀的情況更多。
低畫(huà)質(zhì)——1060 vs RX 480
這一次,兩者都能夠保持在高幀率下。1060前半段的表現(xiàn)好于后半段,而RX480則有所不同,當(dāng)然兩者的具體表現(xiàn)和總體表現(xiàn)都看不出差距。
《羅博召喚》
極限設(shè)置——GTX 1060,1070,1080和1080Ti
《羅博召喚》的極限設(shè)置對(duì)所有顯卡造成挑戰(zhàn),即使是1080Ti后半段也需要ASW技術(shù)來(lái)彌補(bǔ)持續(xù)性幀率不足了。測(cè)試結(jié)果顯示出與《塵?!奉?lèi)似的規(guī)律,1060和1070存在著一個(gè)性能上的差距,1070和1080則看起來(lái)差不多,而1080Ti也沒(méi)能展現(xiàn)出足夠的性能。
低畫(huà)質(zhì)——GTX 1060,1070,1080和1080Ti
低畫(huà)質(zhì)下所有顯卡基本都能保證高幀率,不過(guò)所有顯卡都存在偶然的掉幀情況,這一次不同性能等級(jí)的顯卡并沒(méi)有展現(xiàn)出它們的差距。
同級(jí)對(duì)比:
極限設(shè)置——1060 vs RX 480
在極限設(shè)置下,兩款顯卡都無(wú)法保證幀率。兩者的幀率嚴(yán)重不足,基本上連續(xù)三幀的間隙才能夠產(chǎn)生一個(gè)新幀,即使打開(kāi)ASW也無(wú)法滿(mǎn)足VR游戲要求了。
低畫(huà)質(zhì)——1060 vs RX 480
這一次兩者都能保證足夠的幀率,兩者都有一些偶然掉幀的情況,并且1060掉幀更多一些。
通過(guò)本次對(duì)比,我們對(duì)幾款流行的VR兼容顯卡的性能有了更多認(rèn)識(shí),當(dāng)然總體上它們的表現(xiàn)與廠(chǎng)商的定位是一致的。不過(guò)如果更仔細(xì)的進(jìn)行測(cè)試,或許我們還能得到更多GPU信息,包括ASW等技術(shù)的影響,Oculus和SteamVR平臺(tái)的差距等,不知各位有沒(méi)有興趣測(cè)試更多游戲,分析相關(guān)數(shù)據(jù)?
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點(diǎn)評(píng)
相關(guān)閱讀
-
Oculus聯(lián)手NASA VR送你登陸國(guó)際空間站
作為普通人,這輩子多半是不會(huì)有機(jī)會(huì)親身飛上國(guó)際空間站去看看,但如今隨著 VR 的發(fā)展,靠虛擬技術(shù)把你「送離」地球已經(jīng)不是什么難事啦。...
- Oculus承認(rèn)追蹤問(wèn)題:我們犯了個(gè)錯(cuò)誤!
- 為吸引技術(shù)宅 開(kāi)源OSVR HDK2降價(jià)至320美元
- 旗袍女友還玩偷拍?《VR女友》勁爆更新
- 免費(fèi)!完整版《Robo Recall》上線(xiàn)Oculus Rift
- Rift降價(jià)了!然而并沒(méi)有什么卵用的5大理由