手機(jī)秒變HoloLens控制器 微信來了怎么辦?
目前,用戶已經(jīng)能通過手勢(shì)控制、語(yǔ)音識(shí)別和注視來控制HoloLens,但開發(fā)機(jī)構(gòu)AfterNow要讓手機(jī)也能控制這款MR頭顯。
雖然微軟HoloLens仍處于早期階段,但絲毫不影響各種有趣的新想法和新用途的誕生?,F(xiàn)在,手機(jī)也能控制這款MR頭顯了。
目前,用戶已經(jīng)能通過手勢(shì)控制、語(yǔ)音識(shí)別和注視來控制HoloLens,但開發(fā)機(jī)構(gòu)AfterNow想要的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這么簡(jiǎn)單——如果HTC Vive的六自由度控制也能應(yīng)用在HoloLens上,那該多好? 但AfterNow并不打算使用Vive控制器,而是把目光投向了幾乎人手一臺(tái)的智能手機(jī)。
正如圖片里展示的一樣,用戶的手機(jī)不但是一個(gè)六自由度控制器,而且更是一個(gè)虛擬發(fā)射裝置。用戶還可以在手機(jī)上打開虛擬方塊,然后揮動(dòng)手指彈到真實(shí)世界中。
這展示了平臺(tái)在控制方面的潛力,但微軟對(duì)此還不是很滿意。AfterNow的Jesse Vander Does在發(fā)表博客稱,微軟希望把“用戶與物體之間的距離控制在1.5米的舒適距離內(nèi)”,以此降低對(duì)眼部的壓力,并且“保證與用戶互動(dòng)的物體會(huì)出現(xiàn)在畫面中”。
Vander Does補(bǔ)充說:“盡管如此,這樣的控制器還是大有用處的。我們還可以利用六自由度控制器做很多有趣的事。”隨后他列舉了多個(gè)例子,如繪圖應(yīng)用Tilt Brush,用戶可以從手機(jī)屏幕畫出線條,然后拉到真實(shí)世界中構(gòu)建3D圖像。當(dāng)然,你還可以把3D圖像拉到手機(jī)屏幕里。
雖然HoloLens本身不需要控制器,但微軟目前也正嘗試推出帶有控制器的VR頭顯。上周我們已經(jīng)見識(shí)了帶有Xbox手柄的設(shè)備,微軟也表示,六自由度控制器對(duì)于該平臺(tái)非常重要。
最后就說個(gè)關(guān)于未來個(gè)人計(jì)算平臺(tái)的題外話,手機(jī)秒變HoloLens控制器,微信來了怎么辦?當(dāng)然是直接用HoloLens聊了!那么,當(dāng)常用程序都改用HoloLens應(yīng)用了,我們還要手機(jī)干什么?
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