Unity vs Unreal 誰是最佳VR游戲開發(fā)工具
現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn),用Unity進(jìn)行VR游戲開發(fā)的人更多(難易度低,易于上手),而使用虛幻引擎開發(fā)的人卻更賺錢(難度大,投入高),如果你是開發(fā)者,要選哪個(gè)呢?
現(xiàn)在,目前最熱門的游戲引擎開發(fā)商對(duì)于誰才是最受歡迎的游戲開發(fā)引擎有一些不同意見,當(dāng)你詢問到底哪個(gè)能夠獲得更大的或更好的商業(yè)機(jī)會(huì)時(shí),你會(huì)得到不一樣的回答。
在GDC大會(huì)上,Unity和Epic游戲的CEO們展開爭論,對(duì)于VR游戲而言,兩者在相同的領(lǐng)域進(jìn)行競爭,自然希望自己能夠爭取到更多的開發(fā)者,從而主宰市場。
Epic游戲的虛幻引擎從高端市場起步,他們通過調(diào)整市場策略并對(duì)具體功能進(jìn)行調(diào)整從而使得游戲引擎適用于移動(dòng)游戲。而Unity從低端、免費(fèi)起步,逐漸使得移動(dòng)游戲支持更加高級(jí)的2D和3D效果。不幸的是,我們無法確定究竟誰才是市場之王,因?yàn)樗麄兊臄?shù)據(jù)幾乎沒有可比性。
從目前來看,有59%的游戲開發(fā)者使用Unity引擎開發(fā)VR游戲,其中,排名靠前的1000款免費(fèi)游戲中有38%使用了Unity引擎,同時(shí)超過半數(shù)的Daydream應(yīng)用都搭載Unity。Unity占據(jù)了一半的主機(jī)和PC游戲和70%的移動(dòng)游戲。也就是說,從數(shù)量層面來看,Unity應(yīng)該是當(dāng)之無愧的王者了。
而Epic游戲則表示虛幻引擎全年?duì)I收一直處于最佳狀態(tài),2016年的收益是2015年的2倍之多,開發(fā)者憑借虛幻引擎開發(fā)的游戲已經(jīng)賺了100億美元。
Epic游戲自信滿滿地表示自家的引擎在收益方面可能兩倍于同行,盡管Unity擁有更多用戶也是事實(shí)。主要原因在于虛幻引擎立足高端,本身利潤會(huì)更高,在Steam收益排行榜前100個(gè)游戲中,大部分就使用了虛幻引擎。
舉例來說,由虛幻引擎驅(qū)動(dòng)的《血統(tǒng)2:革命》在韓國的移動(dòng)、iOS和Android平臺(tái)上首月即賺得1億7600萬美元。第一個(gè)月用戶超過500萬,達(dá)到了韓國總?cè)丝诘?0%。開發(fā)商N(yùn)etmarble表示虛幻引擎是唯一一個(gè)支持一個(gè)區(qū)域出現(xiàn)200人大混戰(zhàn)的游戲引擎。
當(dāng)然,Epic游戲并不敢保證自己的營收必定超過Unity科技,因?yàn)樗麄儾]有對(duì)方的數(shù)據(jù)。他們也承認(rèn)有超過200萬游戲使用了Unity,而虛幻明顯達(dá)不到這個(gè)數(shù)字。
在VR箘看來,這兩個(gè)引擎定位略有不同,一個(gè)高端一個(gè)大眾,個(gè)人認(rèn)為或許開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際需要選擇合適的引擎,如果定位較高且具有足夠?qū)嵙?,可以選擇虛幻引擎,而如果實(shí)力不夠希望試水,則選擇Unity?;蛟S事實(shí)就是沒有最好的,只有最合適的吧。
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