獲眾多廠商支持 Khronos宣布VR統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)OpenXR
任何一個(gè)行業(yè)的完善都離不開標(biāo)準(zhǔn)的建立,虛擬現(xiàn)實(shí)也是如此。在正在召開中的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)2017上,Khronos組織宣布了VR/AR標(biāo)準(zhǔn):OpenXR。這一標(biāo)準(zhǔn)將用于解決目前VR軟硬件相互不兼容的問題,打通硬件底層到軟件界面的連接?,F(xiàn)在,OpenXR已經(jīng)獲得Valve的SteamVR,Oculus平臺(tái),谷歌Daydream,Unity引擎,虛幻引擎等眾多VR底層技術(shù)的支持,VR行業(yè)將結(jié)束單打獨(dú)斗的局面,相互兼容,共同發(fā)展。
早在去年12月份,Khronos組織就宣布過Epic游戲等著名企業(yè)將會(huì)支持他們的VR/AR標(biāo)準(zhǔn)API(應(yīng)用程序接口)。那時(shí)候,來自谷歌VR,Intel等眾多公司的代表都已經(jīng)表示將會(huì)支持Khronos組織的工作,而Epic游戲虛幻引擎的支持則有助于這一標(biāo)準(zhǔn)獲得更加廣泛的應(yīng)用。
現(xiàn)在,在GDC 2017大會(huì)上,Khronos組織公布這一標(biāo)準(zhǔn)所取得的成就,并給出正式的名稱:OpenXR。
標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)以前的VR行業(yè)軟硬件支持情況
如果你稍微留意一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的VR和AR行業(yè)存在明顯的碎片化,因?yàn)槊恳患夜?,包括沒有實(shí)力的小廠商,也打算自行開發(fā)一套應(yīng)用程序界面,支持單獨(dú)的VR設(shè)備。OpenXR將會(huì)解決這種碎片化導(dǎo)致開發(fā)者必須為不同設(shè)備軟件移植的狀況。
OpenXR官網(wǎng)指出這一狀況導(dǎo)致VR游戲應(yīng)用開發(fā)成本進(jìn)一步增加并使消費(fèi)者感到困惑,這對(duì)于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展是不利的。這一標(biāo)準(zhǔn)將使得開發(fā)者能夠?qū)崿F(xiàn)一次編寫,處處運(yùn)行的古老夢(mèng)想。
使用OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的VR行業(yè)軟硬件支持情況
在GDC上提及的另一個(gè)重要事項(xiàng),就是Khronos組織的新一代GPU標(biāo)準(zhǔn)Vulkan(OpenGL接任者,對(duì)應(yīng)微軟DX12)正在加速普及中。從2016年2月開始,就有相當(dāng)多游戲開始兼容這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。針對(duì)VR的興起,Khronos已經(jīng)在Vulkan中增加了VR和多顯卡交火等功能。
作為新一代游戲圖形API,Vulkan更好地支持了多核心CPU和多顯卡,并支持游戲調(diào)用GPU底層特性,在降低功耗的同時(shí)增強(qiáng)圖形性能。Vulkan的存在方便各大公司支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)。目前,很多完成VR技術(shù)探索并推出實(shí)際商用產(chǎn)品大公司,例如三星,Oculus,Valve,谷歌等都已經(jīng)支持這一標(biāo)準(zhǔn)。今后,消費(fèi)者在購(gòu)買VR設(shè)備時(shí)可以更加關(guān)注硬件本身的性能,而不用擔(dān)心存在各種應(yīng)用不兼容問題了。
值得注意的是,VR領(lǐng)域的另一個(gè)重要廠商卻沒有列在這個(gè)支持名單中,那就是HTC,而HTC Vive本身卻支持SteamVR平臺(tái)。
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