不必冒生命危險(xiǎn) VR攀巖好玩又健身
說(shuō)到登山,或許大多數(shù)人都想在有生之年體驗(yàn)一次。然而,由于這個(gè)項(xiàng)目危險(xiǎn)系數(shù)高,很少會(huì)有人去嘗試,不過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的到來(lái)讓這個(gè)問題迎刃而解……
VR攀巖可讓用戶在虛擬環(huán)境中嘗試登山樂趣,這個(gè)有趣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序加入各種迷你游戲和多人比賽,鍛煉身體的同時(shí)還有很高的趣味性。當(dāng)然,它也是相當(dāng)安全的。
如果問最好的運(yùn)動(dòng)形式是哪個(gè)時(shí),想必大多數(shù)人的回答是游泳、羽毛球、乒乓球等運(yùn)動(dòng)。而那些玩過攀巖的人認(rèn)為,攀巖是鍛煉全身肌肉的最佳方式,虛擬現(xiàn)實(shí)攀巖完全可以滿足初學(xué)者要求。如果你厭倦常見的那些運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,不妨試試VR攀巖,借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使得沉浸感更加真實(shí),當(dāng)然,你也可以和朋友一起玩。
由芬蘭創(chuàng)立的增強(qiáng)攀巖墻利用一個(gè)智能深度傳感器系統(tǒng),復(fù)雜的CPU視覺技術(shù)和一臺(tái)投影機(jī)。它提供了沉浸式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)攀登體驗(yàn),完全由用戶的動(dòng)作控制。每個(gè)嘗試過增強(qiáng)攀巖墻的人都堅(jiān)信,它是過去十年中最酷的VR/AR技術(shù)之一。
沒有兩個(gè)VR攀爬體驗(yàn)是一樣的,用戶可以選擇自己的路徑,也可以遵守預(yù)先繪制的攀登路線,有些人選擇在Climball比賽中與他們的朋友戰(zhàn)斗,參與者利用他們的整個(gè)身體來(lái)控制登山體驗(yàn)。 Climball是一個(gè)類似于pong的游戲,就像踢皮球射門一樣,玩家之間互相對(duì)決,漏接者輸。VR攀巖不止是一場(chǎng)比賽,這種對(duì)戰(zhàn)迫使玩家使用身體中的每一個(gè)肌肉來(lái)對(duì)戰(zhàn),從而鍛煉全身,這比真正的登山危險(xiǎn)要少得多。
不久的將來(lái),VR攀巖或許最終被添加到健身房、娛樂中心和學(xué)校當(dāng)中,即使是那些懶散的人看到這面VR攀巖墻想必也會(huì)嘗試一番,因?yàn)檫@個(gè)游戲不僅能夠增強(qiáng)力量、靈活性,還擁有不錯(cuò)娛樂性,甚至可以達(dá)到交友目的。
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