哪些國內(nèi)廠商上榜?歪果仁發(fā)布最全VR勢力圖
預測未來最好的辦法就是去實現(xiàn)它,第二好的辦法就是去資助它。
在世界范圍內(nèi)最流行的社交媒體上,Tipatat Chennavasin也算是VR/AR領域相當著名的權威人物了。他具有深厚的移動游戲設計開發(fā)背景,并在16年初與Marco DeMiroz聯(lián)合成立了VR基金。
Tipatat Chennavasin在16年春季發(fā)布了一份廣為流傳的VR廠商信息圖,其名為虛擬現(xiàn)實圖景,這份信息圖能夠讓我們快速直觀地了解目前VR領域最重量級的廠商,猜猜有那些國內(nèi)廠商榜上有名。
最近,他還發(fā)布了另一份新的增強現(xiàn)實信息圖,在發(fā)布信息圖的同時,他還討論了VR和AR的區(qū)別以及目前AR的發(fā)展趨勢等等,并談論AR發(fā)展需要的推動力有哪些。
與VR信息圖一樣,AR圖景同樣分為三大部分:基礎設施,平臺和工具以及應用。這份信息圖的內(nèi)容明顯比VR內(nèi)容要少很多,這也對應了目前VR和AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況。
基礎設施指的就是承載VRAR內(nèi)容的硬件,主要分為頭顯和外設兩部分?!叭绻麤]有硬件,我們就沒有了創(chuàng)造軟件的基礎平臺。目前VR的頭顯和外設都比較豐富,而AR主要集中在頭顯部分,還有很多工作要做?!盩ipatat Chennavasin這樣形容道。
平臺和工具則是構建軟件的基礎應用,分為發(fā)布平臺,3D開發(fā)工具和拍攝工具?!霸谶@方面,VR和AR在視頻拍攝工具方面有很大區(qū)別,因為AR主要是以全息圖像的形式呈現(xiàn),VR的全景視頻沒有用武之地。VR拍攝的是場景,而AR則要捕捉物體圖像,所以我們需要攝影測量技術,容積測繪和光場技術?!?
應用層的分類就比較細致了,VR有體驗館,社交,直播,游戲,娛樂,教育,健康,企業(yè)等多種分類,而AR則還未完全成型?!澳壳?,VR已經(jīng)在消費端落地,而AR則集中在企業(yè)端,但是AR游戲的魅力也非常大?!?
AR完整圖
從Tipatat Chennavasin發(fā)布的信息圖來看,目前國內(nèi)廠商主要集中在VR的頭顯和發(fā)布平臺兩個子版塊,至于AR方面,我沒在里面找到國內(nèi)廠商的身影。不過這也不代表我們沒有這些類型的公司,只是或許他們影響力還未能傳達到大洋彼岸吧。
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