110度超寬視場角 國產MR頭顯CES一鳴驚人
在剛剛過去的CES2017大會上,我們看到了許多較為優(yōu)秀的VR產品,而在這里面,有一家名不見經傳的中國公司易瞳發(fā)布了一款兼具VR和AR功能的頭顯VMG-MARK。它的外觀與聯想VR和驍龍VR820等產品沒多大區(qū)別,但是據官方表示,它可以實現110度超大視場角和超低延遲的MR場景,這是目前首家。
經常在網上搜索虛擬現實新聞的人一定很熟悉VR(虛擬現實)的概念了,基本上也不可能對AR(增強現實)感到陌生,但可能還是對MR有所疑問,至少我是這樣的。因為實際上不同的公司對MR的解釋是不同的,例如微軟和Magic Leap的MR指的是Mixed Reality(混合現實),而Intel的則是Merged Reality(融合現實),易瞳科技CTO的導師“世界穿戴電腦之父”Steve Mann教授給出的概念則是Mediated Reality(介導現實)。
這些不同的MR具體的實現方式也有所不同,但說實話效果其實是相同的,無論是HoloLens那種光學透視還是攝像頭-顯示屏的視頻透視,它們都能在用戶面前產生一個虛擬與現實疊加在一起3D場景。也許它們就是對同一種技術的不同稱謂吧。
根據易瞳科技CTO此前在網上給出的一篇文章中的描述,光學透視和視頻透視都能實現MR,各有優(yōu)劣,光學透視中的現實場景沒有畸變(因為是透過玻璃直接看到的),延遲非常小,視場角小(40度);而視頻透視則具有超大視場角和更優(yōu)秀的疊加效果(原文有一句話說得好:實時P圖)。
此前,易瞳發(fā)布的VMG-PROV最大問題就在于圖像延遲,而這一次他們在CES2017展出的VMG-MARK很大程度上解決了這一問題(這是目前易瞳領先的地方)。VMG-MARK能將延時降低到人眼感知不到的程度,從而解決視頻透視延時大這一行業(yè)難題。相對于光學透視,成本更低,在成像效果上并非半透明影像的疊加而是采集現實畫面實時渲染,從而更加接近現實。
在這次的CES上,易瞳展示了深海世界和鏡中世界兩個Demo。在深海世界中,通過SLAM技術(實時定位與地圖構建),玩家可以看到海水灌滿整個展會空間的景象,你甚至會看到一頭鯨從身旁近距離游過的場景。所有這些都由VMG-MARK的110度FOV顯示屏提供,與高端VR設備同級別的視場角帶來了遠超HoloLens的沉浸感。
鏡中世界Demo也非常好理解,就是將用戶視覺的左右進行對調,好像看到了鏡中的世界,這也是一個非常有意思的科學實驗,幫助人們理解人腦對圖像的適應性。
當然,大大緩解了延遲問題的VMG-MARK也并非完美,例如設備較為笨重,采用顯示屏的顯示方式也容易給眼睛造成負擔,不適合移動場景或是長時間使用。
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