200度逆天視場(chǎng)角 國(guó)產(chǎn)VR逆襲CES2017
2016年10月份的Oculus Connect 3開發(fā)者會(huì)議上,Oculus首席科學(xué)家邁克爾亞伯拉什走上講臺(tái),預(yù)測(cè)接下來一段時(shí)間VR和AR技術(shù)的進(jìn)步。他提及的內(nèi)容主要包括眼球追蹤,無(wú)線PC VR,其他內(nèi)容還需要再過幾年才會(huì)實(shí)現(xiàn)。但科技的進(jìn)步經(jīng)常超出我們預(yù)料。例如國(guó)內(nèi)的小派科技(PIMAX)就要在分辨率和視場(chǎng)角方面做文章,并在CES2017展出。
此前,小派科技就展示了4K移動(dòng)VR頭顯方案,但在本周末舉行的CES2017,他們將展出一個(gè)單眼分辨率達(dá)到4K(2x 3840*2160),視場(chǎng)角200度的VR頭顯。這個(gè)級(jí)別的設(shè)備亞伯拉什認(rèn)為至少要到2021年才會(huì)出現(xiàn)。小派科技表示頭顯的延遲在18ms左右,它還支持位置追蹤技術(shù)和運(yùn)動(dòng)追蹤控制器,里面融合了Valve的Lighthouse技術(shù)和Oculus的基于相機(jī)的追蹤技術(shù)。
當(dāng)然,盡管從聲明上看,這個(gè)設(shè)備已經(jīng)是無(wú)懈可擊了,但這畢竟是CES大會(huì),有很多展出產(chǎn)品實(shí)際上只能算是半成品,所以VR之家也不認(rèn)為他們已經(jīng)將整個(gè)體驗(yàn)優(yōu)化得足夠好了。
根據(jù)官方聲明,小派的新產(chǎn)品使用的是兩塊4K分辨率的LCD屏幕,這也符合他們的一貫風(fēng)格。不過VR業(yè)者都知道LCD屏延遲較大,所以我們只能希望小派使用的專為VR優(yōu)化過的LCD,否則這注定就是噱頭產(chǎn)品了。
在主流VR廠商都使用低余暉的OLED產(chǎn)品的前提下,小派表示他們?cè)贚CD技術(shù)上取得突破,使得響應(yīng)速度能夠滿足VR需求。
同時(shí),200度的視場(chǎng)角也的確給力(在這個(gè)分辨率下,否則像素點(diǎn)會(huì)非常明顯)。不過一般來說加寬視場(chǎng)角會(huì)影響畫面的邊緣清晰度,這里有一個(gè)取舍。目前,我們聽說過視場(chǎng)角超過200的產(chǎn)品只有StarVR,而它是商業(yè)產(chǎn)品。小派的產(chǎn)品有望改寫消費(fèi)級(jí)VR頭顯的畫面沉浸感記錄。
VR之家最擔(dān)心的其實(shí)是計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力跟不上,兩個(gè)4K分辨率加上18ms延遲,90FPS幀率,不知道兩塊GTX 1080交火夠不夠?
所以,總的來說這個(gè)產(chǎn)品的確有很大的亮點(diǎn),只是我們不敢確定目前這個(gè)設(shè)備能夠以合理的綜合價(jià)格提供品質(zhì)優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。
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