比想象中大 探索Oculus雙攝像頭追蹤極限
Oculus Touch可以說是目前最好的VR控制器,但若是比較房間級VR的追蹤性能,恐怕我們使用3個追蹤攝像頭也比不上Vive的Lighthouse系統(tǒng)。這令我們不免有些擔(dān)心Oculus Touch的追蹤體驗,畢竟,如果你正在虛擬現(xiàn)實中開心地?fù)]動手臂,卻發(fā)現(xiàn)控制器追蹤失靈,肯定會感覺非常難受。所以,有必要測試一下Touch追蹤的具體表現(xiàn)。
在過去的18個月到2年內(nèi),“房間級”這個概念在VR業(yè)界流傳開來,這個代表著目前家用級VR設(shè)備最強追蹤表現(xiàn)的概念在使用Valve SteamVR以及激光追蹤Lighthouse系統(tǒng)的HTC Vive發(fā)布之后達到頂峰,關(guān)注過一段時間VR硬件的人都不可能對此感到陌生。而且,當(dāng)我們提到“房間級VR”基本上就是指的HTC Vive,而作為競爭對手的Rift在很長一段時間里都把Xbox手柄作為Oculus VR體驗的標(biāo)配外設(shè),專注于固定坐在位子上的VR游戲體驗。
雖然Oculus可以算是本輪VR熱潮的原點,但2016年,Vive仍然憑借Lighthouse的強大追蹤能力獲得大量追捧,大有超越Rift的趨勢,足見房間級VR的魅力。Oculus的回應(yīng)就是他們反復(fù)改進完善的Touch控制器和第三個攝像頭,它們采用的是基于紅外LED燈珠的“星座”外置式位置追蹤系統(tǒng),在追蹤范圍較小的情況下,這種方案相比Lighthouse紅外激光掃描技術(shù)布置更加簡單,一個攝像頭放在書桌上對著自己,OK。但它若是擴展到房間級,恐怕就顯得比較復(fù)雜了。
外媒RoadtoVR的執(zhí)行編輯就準(zhǔn)備探索出Oculus攝像頭的追蹤極限,希望在不同的應(yīng)用場合盡可能了解這個系統(tǒng)的優(yōu)缺點,方便用戶進行設(shè)置。他分別測試了Oculus推薦設(shè)置中的2攝像頭和3攝像頭方案,想要知道方案中能夠?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定追蹤的區(qū)域邊界的所在。

甩動Touch控制器
他們在YouTube上放出了一個測試視頻,同時,如果你對Touch的完整評測感興趣,可以看這里,本次測試重點內(nèi)容如下:
如果你想要用兩個攝像頭玩房間級VR,也不是完全不可能(追蹤范圍也差不多能達到,只是你必須面向攝像頭方向,只有180度,不能轉(zhuǎn)身),Oculus當(dāng)然肯定是推薦你使用3個攝像頭。
攝像頭的追蹤準(zhǔn)確度還是很高的,只要在追蹤范圍內(nèi),高速甩動手臂也不用擔(dān)心失靈。
他們在外形設(shè)計上作出的妥協(xié)還是一定程度上影響到了追蹤效率:如果Touch上的追蹤環(huán)面積做的大一點肯定能夠提升其追蹤性能,例如Vive的Wand手柄就更加大。
增加的第3個攝像頭好像并沒有顯著提升系統(tǒng)的追蹤面積,它主要用來增加追蹤穩(wěn)定性,尤其是當(dāng)你轉(zhuǎn)身的時候,可以算是一個冗余設(shè)計。
oculus雙攝像頭追蹤邊界
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