亚洲日韩精品无码专区,亚洲国产综合91麻豆精品,丰满少妇被猛烈进入试看,男女高潮又爽又黄又无遮挡

加入收藏 手機(jī)版 手機(jī)微信 網(wǎng)站地圖 +微博關(guān)注
按品牌查找
全部資訊

超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)

來源:VR之家

今天是Oculus Touch控制器正式發(fā)售的日子,盡管我們知道有些幸運(yùn)用戶在12月5日就已經(jīng)收到這款設(shè)備了,看來Oculus在發(fā)貨方面有很大進(jìn)步。Touch對(duì)于Oculus至關(guān)重要,因?yàn)槠渲饕?jìng)爭(zhēng)對(duì)手Vive就憑借Lighthouse位置追蹤系統(tǒng)的房間級(jí)VR和Wand控制器帶來優(yōu)于Rift的體驗(yàn)。而根據(jù)人們之前的評(píng)測(cè),Vive的位置追蹤范圍和精度都比Rift要好,Touch控制器的推出使得Oculus有望在VR交互方面超過競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,下面就讓我們來看看這是否屬實(shí)。

超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)


有很多因素會(huì)阻止Oculus Touch獲得成功。比如時(shí)間方面的,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Vive早在大半年前就全面發(fā)售Wand控制器,實(shí)際上整個(gè)2016年Vive可以說是唯一擁有手勢(shì)追蹤控制器的PC端VR頭顯。而Touch的出現(xiàn)可以改變這一現(xiàn)狀,人們相信慢工出細(xì)活,Touch可以提供更優(yōu)秀的VR體驗(yàn)。


超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)

盡管Oculus Rift從沒有在國內(nèi)正式發(fā)售,但我們還是經(jīng)常會(huì)發(fā)布相關(guān)文章,過去的幾周里,我們也不時(shí)會(huì)預(yù)告Touch和Touch兼容游戲的發(fā)售,不為別的,只是向本次VR熱潮的先驅(qū)致敬。但致敬歸致敬,作為售價(jià)接近2000元的控制器,Touch是否值這個(gè)價(jià)還需要我們仔細(xì)評(píng)測(cè)一番。

設(shè)置

超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)


設(shè)置可以說是Oculus的固有優(yōu)勢(shì)之一。我們只需要在設(shè)置菜單簡(jiǎn)單選擇幾個(gè)選項(xiàng)就可以進(jìn)入“添加Touch”菜單。進(jìn)入之后,會(huì)有非常生動(dòng)形象的動(dòng)畫指導(dǎo)來幫助我們。將我們的無線Touch控制器與PC相連接的過程非常簡(jiǎn)單,基本上就是按著兩只控制器上的按鈕保持不到30s時(shí)間。設(shè)置成功的關(guān)鍵在于你需要合理放置另外兩個(gè)新的傳感器。

與Rift頭顯不同的是,Touch需要有兩個(gè)傳感器才能正常工作。所以你需要好好考慮這兩個(gè)傳感器放置的位置,并騰出足夠的空間。如果這兩個(gè)傳感器靠得太近或太遠(yuǎn)都有可能在設(shè)置階段觸發(fā)配對(duì)錯(cuò)誤的問題。當(dāng)然,Oculus提供了簡(jiǎn)單易懂的動(dòng)畫說明,讓你能夠盡可能按照標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置來布局。如果你對(duì)這方面比較在行,也可以跳過自帶的指引自行設(shè)置,因?yàn)檎f明實(shí)際上設(shè)置得比較保守。

大多數(shù)情況下,我們可以在5分鐘之內(nèi)完成設(shè)置開始真正的體驗(yàn),當(dāng)然,前提是Rift部分你已經(jīng)設(shè)置妥當(dāng)了。當(dāng)然,假設(shè)你是一個(gè)新手,剛剛同時(shí)購買了Rift和Touch,整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)置時(shí)間也在10分鐘以內(nèi)。不過,如果你還打算開啟實(shí)驗(yàn)性的房間級(jí)VR設(shè)置,那就比較復(fù)雜了。

指導(dǎo)

超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)


等你完成Touch的設(shè)置之后,你就會(huì)進(jìn)入Touch的使用指導(dǎo)流程。這個(gè)功能通常會(huì)在你完成“添加Touch”過程之后自動(dòng)出現(xiàn)。指導(dǎo)主要由兩個(gè)簡(jiǎn)短的VR體驗(yàn)所構(gòu)成,它們?cè)O(shè)計(jì)來讓你熟悉Touch的每一個(gè)功能。

在第一個(gè)體驗(yàn)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處一個(gè)白灰色的空間,你會(huì)聽到一個(gè)柔滑的女聲跟你講解Touch最基本的功能,它會(huì)讓你了解Touch上那些獨(dú)特的按鍵、搖桿和基本手勢(shì)操作。然后有一個(gè)小測(cè)試,當(dāng)你通過以后,你就被傳送到第二個(gè)場(chǎng)景中,這里會(huì)出現(xiàn)一些有意思的東西。

《第一次接觸》,正如名字所暗示的,它將會(huì)成為你體驗(yàn)到的第一個(gè)Touch兼容VR體驗(yàn)。它可以說是Oculus Touch上的“超級(jí)馬里奧”,代表了Touch所具備的所有游戲功能。你將在這里真正了解到Oculus Touch能夠賦予你的VR交互體驗(yàn)到底是怎么樣的。

如果你表現(xiàn)良好,《第一次接觸》可以在5分鐘之內(nèi)通關(guān)(畢竟是一個(gè)演示,不是真正的游戲),不過第一次玩你應(yīng)該會(huì)花費(fèi)更長時(shí)間來探索所有的內(nèi)容。

在體驗(yàn)中,會(huì)有一個(gè)聰明的機(jī)器人助手遞給你很多小工具讓你嘗試。通過Touch控制器你可以非常自然地操作這些工具,它們可以分別應(yīng)用于不同的環(huán)境。體驗(yàn)擁有基于物理規(guī)律的機(jī)制,射擊體驗(yàn),你可以撿起一些虛擬物品等等。這個(gè)體驗(yàn)雖然簡(jiǎn)短卻包含種類豐富的交互過程。

功能

超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)


功能和出色的人體工程學(xué)設(shè)計(jì)就是Oculus完全超越其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的地方。Touch可以用更加直觀、更加方便的操作完成Vive的Wand控制器或者PS VR的Move控制器所能夠完成的交互。

就像Vive Wand控制器,Touch也可以使用側(cè)面的按鍵撿起一個(gè)虛擬物品,可以使用另一個(gè)按鍵作為虛擬槍支的扳機(jī),然后它還用了簡(jiǎn)單的搖桿裝置代替Wand上的觸控盤。觸控方面它完全不輸于Wand,明顯比PS Move要好,因?yàn)楹笳呷狈芏啾匾陌存I。

但Touch并不只是這樣,它是目前唯一上市的具備手指手勢(shì)操作的VR控制器。當(dāng)然,它只局限于翹起大拇指或者伸直食指這樣的簡(jiǎn)單動(dòng)作,不過它們?yōu)镺culus的VR體驗(yàn)增添了不少色彩。例如,使用其他控制器你需要將整個(gè)手伸過去按電梯按鍵,而Touch讓你伸出食指去點(diǎn)按,非常真實(shí)自然。或者,當(dāng)你和伙伴合力玩一個(gè)VR游戲,你可以在他表現(xiàn)出色的時(shí)候通過翹起大拇指表示贊賞,是不是很酷?

盡管這樣的操作仍然局限于簡(jiǎn)單動(dòng)作,但Touch在這方面可以算是開創(chuàng)了一個(gè)先河。

人體工程學(xué)

超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)


不用說,Touch可以算是人體工程學(xué)的一個(gè)典型代表。它的每一個(gè)凸起和凹陷都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì),最大限度貼合我們的手型,熟練操作之后,你就會(huì)忘記控制器的存在,像Wand那種一不小心把控制器丟出去的情況絕對(duì)不會(huì)發(fā)生。

由于Touch那種故意的彎曲造型和合理的按鈕位置,我們?cè)谑褂盟嫔鋼粲螒驎r(shí)感覺自己就好像真的抓著一把槍。而其他設(shè)備則像是抓著槍桿,我們使用Move和Wand是用控制器去拾取虛擬物品,而是用Touch則是我們自己去抓住虛擬物品。

手感可以算是一種玄學(xué),但Touch的按鈕、搖桿就是設(shè)計(jì)的恰到好處,它的阻力提供的反饋正好就是你想要的。

Touch也提供了非常不錯(cuò)的觸覺反饋。它使用了力量相當(dāng)強(qiáng)的振動(dòng)馬達(dá),這樣我們?cè)陂_槍時(shí)就能獲得足夠的反饋力,雖然不至于和真槍一樣強(qiáng),但足夠讓人信以為真。這樣的一個(gè)缺點(diǎn)是,這些馬達(dá)的聲音過于響亮,但考慮到我們體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)要戴上耳機(jī),這個(gè)缺點(diǎn)并不影響體驗(yàn)。不過如果你旁邊有其他人就需要注意這個(gè)問題了。

性能

超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)


這對(duì)于Touch來說是很難衡量的一個(gè)部分。我們討論Touch的性能實(shí)際上指的就是Oculus位置追蹤系統(tǒng)本身的性能。Oculus的傳感器能夠檢測(cè)Rift頭顯內(nèi)置的紅外LED信號(hào),現(xiàn)在再加上了Touch上的信號(hào)。曾有人專門測(cè)量了Oculus和Vive系統(tǒng)的追蹤性能,數(shù)據(jù)顯示Vive更優(yōu)秀一些,但這一點(diǎn)用戶是感覺不出來的,只要傳感器能夠檢測(cè)到設(shè)備,你就能獲得足夠流暢的追蹤體驗(yàn),因?yàn)槲覀兊慕换ミ€不需要更高精度的追蹤系統(tǒng)。而追蹤失靈的情況往往在于我們沒有按照說明進(jìn)行正確設(shè)置,例如距離過遠(yuǎn)或過近。

只要你有足夠的空間,沒有去遮擋到傳感器的信號(hào)檢測(cè),就沒什么問題。如果你另外再購買一個(gè)追蹤攝像頭,那就可以嘗試房間級(jí)VR了,而兩個(gè)傳感器只是追蹤范圍相對(duì)較小罷了。

如果你沒有對(duì)此進(jìn)行正確設(shè)置,虛擬化身的手就會(huì)漂浮在空中,無法完全受你的控制。如果非要量化Oculus的性能,也許可以從追蹤范圍來考慮,這一點(diǎn),Touch的確比不上Vive的Lighthouse,后者只需要兩個(gè)基站就能實(shí)現(xiàn)房間級(jí)VR。

軟件

超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)


Oculus和Facebook自然不遺余力地增強(qiáng)自身軟件庫內(nèi)容是數(shù)量和質(zhì)量,甚至因?yàn)橛螒颡?dú)占問題受到VR社區(qū)的反對(duì)。但是他們的成果也是豐富的,結(jié)果就是在Touch發(fā)售日,我們可以看到53款兼容VR游戲,有一種索尼PS VR發(fā)布的氣勢(shì),而索尼是運(yùn)營多年的主機(jī)商,Oculus只是創(chuàng)辦才幾年的小公司。

《蓋棺了結(jié)》,《無言》和Ripcoil都是目前我們所見過的最好的多人VR游戲,Quill和Medium則要挑戰(zhàn)谷歌Tilt Brush在VR繪畫方面的地位,我們還能看見很多其他平臺(tái)的游戲,如《亞利桑那陽光》和《工作模擬器》也支持Touch控制器。

最終結(jié)論


超越Vive,Oculus Touch詳細(xì)評(píng)測(cè)


Oculus Touch是現(xiàn)階段最優(yōu)秀的VR控制器。

它擁有優(yōu)良的設(shè)計(jì)和較多的軟件支持,同時(shí)支持SteamVR和Oculus Home。在設(shè)置妥當(dāng)之后,它表現(xiàn)良好,并擁有業(yè)界獨(dú)創(chuàng)的手指手勢(shì)追蹤。

版權(quán)聲明:VR之家(www.zhaosf123jjj.com)所有原創(chuàng)文章獨(dú)家稿件
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。

相關(guān)文章

文章點(diǎn)評(píng)

推薦閱讀

长治市| 蓝田县| 利津县| 平陆县| 扎鲁特旗| 榆中县| 南溪县| 南平市| 景洪市| 恭城| 河津市| 潜江市| 佛教| 永吉县| 徐闻县| 永寿县| 望都县| 盘山县| 修水县| 东山县| 内黄县| 三门县| 抚松县| 肇源县| 固原市| 田林县| 新昌县| 运城市| 普兰县| 庆云县| 阿荣旗| 翁源县| 浑源县| 吉隆县| 绥滨县| 邛崃市| 体育| 社旗县| 武定县| 兴城市| 宁化县|