VR手勢交互 Leap Motion全新參考設(shè)計(jì)已交付VR廠商
Leap Motion公司是制造三維手勢交互設(shè)備的專家,最初,他們?yōu)镻C開發(fā)了小巧的交互裝置,但PC時(shí)代鍵盤鼠標(biāo)的操作方式已經(jīng)深入人心,他們并沒有獲得廣泛關(guān)注。隨著VR等沉浸式技術(shù)的興起,Leap Motion開始研發(fā)用于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互技術(shù),試圖帶來非常真實(shí)的直覺式交互。
Leap Motion現(xiàn)有的交互裝置主要支持臺式機(jī)和主機(jī)設(shè)備,不過,他們正在為手機(jī)等移動設(shè)備開發(fā)“無線連接,由電池驅(qū)動的VR和AR設(shè)備?!睂?shí)際上,他們早就為Gear VR開發(fā)出了搭載新傳感器和平臺的參考系統(tǒng),而且他們還與國內(nèi)廠商暴風(fēng)魔鏡合作開發(fā)了暴風(fēng)魔鏡5 Pro(雖然現(xiàn)在暴風(fēng)轉(zhuǎn)型內(nèi)容平臺供應(yīng)商,這個(gè)合作可能不了了之)。Leap Motion還為他們的移動平臺交互引擎(自然手勢)設(shè)計(jì)了若干Demo用于演示。
為了在功耗發(fā)熱嚴(yán)重受限的移動平臺上實(shí)現(xiàn)流暢自然的手勢交互,Leap Motion必須設(shè)計(jì)出性能更強(qiáng)大但功耗卻反而更小傳感器。同時(shí),由于這種設(shè)備的特性要求它只能在頭顯傳感器的掃描視野范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)手勢追蹤,所以他們將設(shè)備視場角從PC系統(tǒng)的140*120擴(kuò)展到了180*180度,提升手勢交互體驗(yàn)。180度的視場角意味著只要你的手處在身體前半部分(或者傳感器的前方),系統(tǒng)都能追蹤到它。同時(shí),根據(jù)The Verge的報(bào)道,傳感器安置的方向?qū)嶋H上略微傾斜向下,因?yàn)橥ǔ碚f,人手是處于頭部下方的。
考慮到Leap Motion的參考設(shè)計(jì)才剛剛出貨給頭顯供應(yīng)商,暫時(shí)我們可能還見不到搭載這個(gè)技術(shù)的實(shí)際產(chǎn)品,這里有幾個(gè)月的延遲。同時(shí),其他科技公司也在開發(fā)黑科技含量更高的VR技術(shù),例如能夠帶來革新交互和渲染需求降低的眼球追蹤和更優(yōu)秀VR社交體驗(yàn)的表情追蹤,還有移動VR急需的內(nèi)置式位置追蹤技術(shù)。
希望,這一切能夠在2017年帶來更為成熟、更為強(qiáng)大的VR硬件,并最終引領(lǐng)VR內(nèi)容的興盛。
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