VR普及的希望 微軟公布VR頭顯硬件要求
今年10月,微軟宣布將與主流PC廠商合作,推出若干Windows平臺(tái)的VR頭顯,并承諾他們將專(zhuān)注于低成本的入門(mén)級(jí)設(shè)備。首先,頭顯本身售價(jià)僅為299美元,并支持內(nèi)置式位置追蹤技術(shù),同時(shí)它們的硬件性能要求也遠(yuǎn)低于Oculus和HTC制定的標(biāo)準(zhǔn),這下,人們看到了VR普及的希望。
此前,微軟并沒(méi)有放出VR頭顯的具體性能要求,他們只是表示將會(huì)在年底之前透露更多消息。馬上就要到2016年的最后一個(gè)月了,微軟終于公布了這個(gè)新頭顯的性能要求:
4GB內(nèi)存
這個(gè)要求可以說(shuō)是非?;尽R?yàn)檎?lái)說(shuō),絕大部分64位PC都至少擁有4GB內(nèi)存,現(xiàn)在內(nèi)存少于4GB的PC可能反而是少數(shù)了。如果你的PC內(nèi)存還不滿4GB,恐怕不可能流暢運(yùn)行現(xiàn)代瀏覽器和各種日常應(yīng)用。
USB3.0接口
這個(gè)要求也相當(dāng)基本,擁有USB3.0接口以上PC的人也許比4GB內(nèi)存要少一點(diǎn)點(diǎn)。因?yàn)閮?nèi)存可以擴(kuò)展,而USB接口則是固定的,所以如果你使用的是5年以上的老電腦,估計(jì)無(wú)法滿足要求,其他則沒(méi)有問(wèn)題。
四核心CPU或雙核四線程CPU
同樣,這也不是什么難以達(dá)到的要求。我們知道,很多i3處理器就是雙核四線程,i5則是原生四核或雙核四線程,i7就更不用說(shuō)了,只有極其廉價(jià)的奔騰、賽揚(yáng)才會(huì)是雙核心;AMD的CPU則基本都是原生四核,而這些架構(gòu)的處理器5年以前就有了。
支持DX12的顯卡
DX12支持也許相對(duì)困難一些,畢竟這是比較新的標(biāo)準(zhǔn),支持DX12的獨(dú)顯是近兩年的產(chǎn)品。不過(guò),如果不考慮性能,現(xiàn)在市面上隨便購(gòu)買(mǎi)一款處理器,它的集成顯卡也能夠支持DX12。
微軟還是沒(méi)有給出他們的VR設(shè)備對(duì)性能參數(shù)的具體要求,只是表明了要求的特性。但既然他們宣稱支持中低端PC,我相信市面上在售的大多數(shù)PC都能滿足要求。不過(guò)低要求也意味著低特效,微軟的VR體驗(yàn)必定只能提供簡(jiǎn)單圖形的虛擬環(huán)境,也許幀率也比不上Oculus和SteamVR,對(duì)此我們可以參考一些移動(dòng)VR設(shè)備的表現(xiàn),例如Gear VR和Daydream。
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