AliceVR游戲體驗:跟著機器人 一路到終點
虛擬現(xiàn)實對于冒險類游戲來說是一個非常合適的平臺。只要制作出合適的場景并營造出對應(yīng)的氛圍,你就能沉浸到那個世界中,充分享受異世界的冒險。所以,當我看到Alice VR的宣傳圖時,就特別想要嘗試一下,想要步入這個美輪美奐的神奇大陸,享受一趟科幻冒險之旅。不過嘗試之后,我只能說,這真的要給VR玩家玩嗎?
我們可以通過Steam同時獲得Vive和Rift版Alice VR,不過,就目前而言,如果你只想體驗一下,就只能選擇Rift版本了。
游戲的背景設(shè)定如下:由于一次功能異常,你從冷凍睡眠中被自己飛船上的AI喚醒,然后得知自己不得不前往一個無人星球獲取必要的燃料和液態(tài)石墨烯。然后讓飛船回歸正常設(shè)定的軌道。然后,在你穿過飛船的多個隔室前往艦橋時,你需要先解決一些用來練習的謎題。
這時,你第一次了解到游戲的大體玩法,同時你還將遇到一個由于重力而形成的特殊迷宮。之后,當你到達未知星球后,你陷入了一個兩難境地:要么你可能無法在這個無人都市找到足夠的液態(tài)石墨烯,要么永遠也走不了。離開這個無人都市吧,你的冒險正式開始了。
這個游戲?qū)β芬姿箍_爾1865年寫作的《愛麗絲漫游仙境》的劇情進行了隨意的改編。當然,這里沒有什么白兔子,在你前往城市中心的時候,你會發(fā)現(xiàn)游戲愚弄玩家的地方。
有很多時候,你做什么都跟游戲劇情的發(fā)展無關(guān),而推動劇情的則是一大堆Yes和No。怎么說呢,完全感覺不到探索的樂趣,你就徑直走,不要管那些多余的東西,讓Yes和No引導(dǎo)你走向終點就好了。
這個游戲的故事并不是那種一板一眼針對原著改編的類型,你也許會見到原著故事里的一部分角色的變體,例如一只機械的常露齒微笑的貓和一個瘋帽人AI,他們還印有一個白兔子標志。
游戲的關(guān)卡設(shè)計非常直接,大部分時候會列出明顯的線索來指引你,所以感覺沒什么意思。例如,找到一個收縮機,把自己縮小,進入一個隧道,讓自己恢復(fù),拉動一個杠桿,打開一扇門,太好了,你打開了一扇通往下一個關(guān)卡的大門。
所以說,這款游戲的游戲性真的挺糟糕。那么沉浸感如何?游戲使用的虛幻引擎非常強大,但有很多室外場景還是十分粗糙,不過它的室內(nèi)場景的確相當精美。這樣就帶來了一種不協(xié)調(diào)感,打開門,你突然從桃花源掉到了礦洞里。
同時,游戲場景的尺寸也不一致,這在PC版本中并沒有出現(xiàn)過。要知道,游戲中的縮小機只在某一部分出現(xiàn),但你總能看到一些物品大小不一致的情況,有些場景的椅子很大,有些則較小。讓你忍不住懷疑一部分游戲場景設(shè)計時可能沒用VR頭顯確認過。
游戲的舒適性也不怎么樣,有時候你會感到頭暈眼花。還記得一開始說過的重力迷宮嗎?我不想再見到它了。Oculus開發(fā)手冊上明確指出:避免那些會影響到用戶在現(xiàn)實世界站立穩(wěn)定性的場景,旋轉(zhuǎn)或移動整個場景和大型物品的水平線將與用戶自身的平衡能力相沖突,導(dǎo)致不舒服。
同時,Alice VR也沒有VR舒適移動模式,它只支持站立,坐下和手柄操作的轉(zhuǎn)向(眩暈的源頭)??偟膩碚f,Alice VR可以說是一個眩暈制造機了。
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