Oculus用行動證明 VR并不一定需要OLED
如果你要買一個VR頭顯,VR專家也許會建議你購買OLED顯示屏的設(shè)備(其實也只有部分國產(chǎn)會使用液晶屏),因為OLED的低余暉對減少VR延遲很有幫助。但說到底,這只是拿OLED與普通液晶屏這種全余暉屏幕作比較得出的結(jié)論。但市場上其實還有其他顯示屏,雖然小眾(有一些技術(shù)問題沒解決),的確還有其他顯示屏能滿足VR的要求。而Oculus選擇這種技術(shù)的原因竟然是廉價(索尼,你怎么看)!
這個專業(yè)VR廠商最近剛剛收購了InfiniLED,這是一家致力于開發(fā)低功耗LED顯示屏(注意!不是LED背光液晶屏)愛爾蘭廠商。這個消息最初由愛爾蘭當(dāng)?shù)氐拿襟w報道,隨后Oculus向多家專業(yè)VR媒體確認了這個消息,并表示他們在愛爾蘭設(shè)立了Oculus研究團隊的新辦公室。
InfiniLED是在2010年從丁達爾國家研究院分離出來的。他們把自己的技術(shù)稱為無機LED技術(shù)(ILEDs),他們認為這種顯示屏能夠獲得比OLED,LCD和等離子技術(shù)更低的功耗,同時成本也更低。這種技術(shù)使用了數(shù)以百萬計的微型LED燈珠,與LED背光液晶不同,這個顯示屏的每一個像素都是由獨立的LED發(fā)光體構(gòu)成,它能夠獲得遠高于OLED的亮度(LED是目前發(fā)光效率最高的材料)。
聽到這兒,部分時常關(guān)注科技資訊的朋友應(yīng)該想起了索尼的Crystal LED,索尼在2012年的CES展上曾展出過這種顯示屏,但最終由于技術(shù)不成熟,LED微縮化困難,成本過高等原因不了了之??萍嫉陌l(fā)展就是這么神奇,當(dāng)年索尼量產(chǎn)困難的顯示屏現(xiàn)在居然由于成本低(壽命還高)而被Oculus相中了。
目前,Oculus Rift使用的是2160*1200分辨率的OLED顯示屏,刷新率為90Hz。他們在2013年由于延遲的問題轉(zhuǎn)向OLED技術(shù),同期,低功耗顯示屏也進入了他們的考慮范圍。
讓我們來總結(jié)一下ILEDs相比OLED有哪些特點:低功耗,低成本,高亮度,高壽命,同時ILEDs同樣是延遲較低的低余暉顯示屏,同樣具有高可視角度和超高色域,不過這個技術(shù)可能在像素密度上比現(xiàn)有技術(shù)差一點(參考索尼的Crystal LED)。那么,你更喜歡哪種顯示屏呢?
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