附贈(zèng)USB延長(zhǎng)線 別讓小小的USB影響了Rift房間級(jí)VR
HTC Vive和Oculus Rift的位置追蹤系統(tǒng)都能夠?qū)崿F(xiàn)房間級(jí)VR,但它們?cè)诘讓邮褂玫钠鋵?shí)是不同的技術(shù)。Vive使用的是紅外激光掃描而Rift使用的則是主動(dòng)式紅外追蹤技術(shù),兩者之間的優(yōu)劣我們不得而知,但Oculus的方案的確需要更多攝像頭?,F(xiàn)在,Oculus CEO已經(jīng)確認(rèn),這個(gè)額外的設(shè)備需要使用一根USB延長(zhǎng)線。
Oculus的單個(gè)攝像頭可以追蹤對(duì)象的數(shù)目和范圍比不過(guò)HTC Vive,為了實(shí)現(xiàn)同樣的房間級(jí)VR,Rift用戶要付出的代價(jià)就是這第三個(gè)攝像頭(便利性稍差)。同時(shí),三個(gè)設(shè)備將以三足鼎立的形式環(huán)繞用戶進(jìn)行安裝,那么其中有一個(gè)設(shè)備就不可避免被放在距離PC較遠(yuǎn)的位置。因此,Oculus將給單獨(dú)出售的攝像頭包裝中加入一根USB延長(zhǎng)線。
不過(guò),他同時(shí)也補(bǔ)充道:“等到本月預(yù)售開(kāi)始之后,我們會(huì)放出這方面的更多細(xì)節(jié)。我當(dāng)然很想現(xiàn)在就放出這些細(xì)節(jié),但是我們還沒(méi)有最終決定,我不想食言??傊?,我們會(huì)保證USB延長(zhǎng)線的長(zhǎng)度足夠絕大部分人使用?!?
別小看這么一根小小的數(shù)據(jù)線,如果太短,則無(wú)法提供足夠的VR空間,如果太長(zhǎng),則會(huì)使延遲略微增加。Rift用戶對(duì)這個(gè)問(wèn)題還是非常關(guān)注的,因?yàn)镽ift的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Vive的方案使用了無(wú)線傳輸技術(shù),所以用戶可以自由擺放到合適的位置。很明顯Oculus的數(shù)據(jù)線方案比Vive要差一些。
而且每一個(gè)攝像頭都需要使用一根單獨(dú)的USB數(shù)據(jù)線,當(dāng)攝像頭較少時(shí)這并不是問(wèn)題,但現(xiàn)在Rift已經(jīng)需要三個(gè)攝像頭了,這些數(shù)據(jù)線同時(shí)還會(huì)占用多個(gè)PC接口。
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