Touch控制器臨近,Oculus仍將繼續(xù)支持游戲手柄
盡管Oculus即將發(fā)布Touch控制器的消息從幾個(gè)月前開始就不絕于耳,但Oculus并不準(zhǔn)備完全用Touch控制器替代目前Rift用戶使用的普通游戲手柄。
幾個(gè)月前,當(dāng)Oculus在Rift消費(fèi)版發(fā)布會上將Xbox One游戲手柄當(dāng)做他們推薦的默認(rèn)輸入外設(shè)時(shí),好多VR愛好者都感到非常驚訝。畢竟,幾乎同時(shí)發(fā)布的HTC Vive把位置追蹤控制器作為標(biāo)配打包給了消費(fèi)者。而早在2015年,Oculus就開始宣傳他們開發(fā)中的Touch控制器了,因此Rift粉絲非常急切地渴望擁有這個(gè)沉浸感更優(yōu)秀的外設(shè)。而Oculus日前卻表示,盡管Touch控制器發(fā)布在即,但他們?nèi)匀粫^續(xù)推進(jìn)普通手柄的VR應(yīng)用。
在上個(gè)月Gamescom大會上,Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)杰森魯賓表示,即使Touch控制器上市,他們?nèi)匀粫^續(xù)開發(fā)普通手柄的應(yīng)用。
“我們?nèi)匀粓?jiān)定不移地支持游戲手柄。我們認(rèn)為不是所有的應(yīng)用都適合Touch控制器這種設(shè)備,有些游戲就是更適合手柄,所以我們不希望大家就此放棄手柄?!濒斮e說道。
“有些人可能認(rèn)為只有使用Touch控制器之后,我們才能體驗(yàn)真正意義上的VR,但這是不對的。從長遠(yuǎn)來說,虛擬現(xiàn)實(shí)最終會采取何種輸入方式我們還不清楚,但是每種設(shè)備都有其存在意義。”
他詳細(xì)解釋了一種他稱之為VR純化者的觀點(diǎn):沒有運(yùn)動(dòng)追蹤控制器的VR不算是真正的VR。他認(rèn)為這些人對于手柄VR游戲存在雙重標(biāo)準(zhǔn),這是不可取的,VR是一個(gè)很寬泛的概念。有意思的是,這種情況同樣發(fā)生在AR游戲上,例如有些人就堅(jiān)持《口袋妖怪GO》根本不是AR游戲,他們心目中的AR必須要有一個(gè)眼鏡架在鼻梁上,而這樣的產(chǎn)品形態(tài)其實(shí)跟AR概念本身沒有任何關(guān)系。
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