AMD TrueAudio技術(shù)為VR帶來(lái)最真實(shí)的物理渲染聲效
AMD公布了TrueAudio Next計(jì)劃,TrueAudio Next是基于AMD強(qiáng)大的GPU,來(lái)進(jìn)行并行計(jì)算,達(dá)到基于物理基礎(chǔ)的聲音渲染。TrueAudio Next也是AMD LiquidVR的一部分,并且完全開(kāi)源免費(fèi)。
一直以來(lái),大家都普遍覺(jué)得音頻技術(shù)的革新對(duì)于計(jì)算機(jī)計(jì)算而言有些微不足道,但是如果你的頭部基本保持不動(dòng)的話,3D環(huán)繞聲就好像有自己的用武之地了。在VR體驗(yàn)里,沉浸式聲音變得尤為重要。其實(shí),許多專家認(rèn)為視聽(tīng)體驗(yàn)構(gòu)成了VR體驗(yàn)的一大半。如果VR中有東西的聲音聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)不對(duì)勁,那就會(huì)破壞整個(gè)VR體驗(yàn)的沉浸感。比如說(shuō),在VR中如果你從建筑物中走到了大街上,你覺(jué)得周?chē)穆曇艨隙ㄊ遣煌?。再者,如果你和音源之間有阻礙物,那聽(tīng)起來(lái)的聲音肯定是跟沒(méi)有障礙物也不一樣。
今年5月,Nvidia推出了VR Work開(kāi)發(fā)包,能夠基于物理聲音技術(shù),使用光線追蹤對(duì)環(huán)境進(jìn)行渲染,之后該技術(shù)也被運(yùn)用于聲音渲染中,旨在創(chuàng)建精確的物理聲波反饋。如今,AMD也順應(yīng)潮流,開(kāi)發(fā)了一個(gè)差不多的東西。
面對(duì)Nvidia VR Work,AMD TrueAudio Next就是它交出的答卷。AMD利用已有的光線追蹤交互庫(kù)Radeon Rays來(lái)產(chǎn)生一個(gè)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)、基于物理音頻的渲染,提供空間和位置準(zhǔn)確的音頻。TrueAudio Next便運(yùn)用這些信息,對(duì)周?chē)h(huán)境中所有的聲音作出反饋。AMD稱,此項(xiàng)技術(shù)能帶來(lái)“在空間和位置上相當(dāng)準(zhǔn)確的音頻信息”。
AMD稱,有了CU Reservation,可以利用TrueAudio Next處理的“真實(shí)”音頻可以不增加任何圖形渲染延遲。CU Reservation使得計(jì)算機(jī)在進(jìn)行圖像渲染得同時(shí),完美運(yùn)行其他任務(wù),比如說(shuō)可以進(jìn)行TrueAudio Next的Radeon Ray位置追蹤任務(wù)。
AMD稱它們的CE Reservation技術(shù)只對(duì)已通過(guò)認(rèn)證的開(kāi)發(fā)商開(kāi)放,不過(guò)TrueAudio Next與不依靠CU Reservation才能運(yùn)行,它只是對(duì)音頻信號(hào)的處理增加了一些可預(yù)測(cè)性。
AMD TrueAudio Next屬于AMD LiquidVR軟件開(kāi)發(fā)包的一部分,都是免費(fèi)開(kāi)源的,更多詳細(xì)信息可以在AMD的Github和GPUOpen中查找。
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