不用眨眼和凝視,下一代眼球交互有奇招
昨天,一家叫做Eyefluence的美國(guó)公司在一個(gè)私人活動(dòng)上宣布他們將積極布局,把眼球追蹤技術(shù)帶到“下一代VR眼鏡”上。
隨著各種模擬現(xiàn)實(shí)類技術(shù)的興起,我們發(fā)現(xiàn)有非常多的初創(chuàng)企業(yè)正在開發(fā)各種各樣的相關(guān)技術(shù),從觸覺反饋手套到有望解決VR中移動(dòng)問題的萬向跑步機(jī),人們?yōu)閂R和AR開發(fā)了種類繁多的技術(shù)解決方案。而在這之中,有些技術(shù)可以說是非常關(guān)鍵的,它們甚至能夠同時(shí)適用于VR和AR,這樣的技術(shù)除了SLAM(即時(shí)定位與地圖構(gòu)建)還有眼球追蹤。而我在上面提到的Eyefluence致力于開發(fā)的眼球追蹤技術(shù),其意義就好比是iPhone上的觸控屏。
Eyefluence的兩位創(chuàng)始人很早就與眼球追蹤技術(shù)結(jié)下了不解之緣,他們可以說是眼球追蹤技術(shù)本身的發(fā)明人。Eyefluence的目標(biāo)就是構(gòu)建一個(gè)眼球追蹤系統(tǒng),僅通過用戶的視點(diǎn)變化完成互動(dòng)。所以這個(gè)系統(tǒng)并不僅僅探測(cè)用戶眼球的運(yùn)動(dòng),還要借此完成類似鼠標(biāo)一樣的交互過程。
想要完成他們心目中的理想交互方法,他們決定不再使用常見的眼球控制方法:眨眼和凝視。眨眼控制的過程基本上就是當(dāng)你看著一個(gè)虛擬圖標(biāo)的時(shí)候,你可以通過有意地眨眼進(jìn)行選擇,這個(gè)技術(shù)的一大難點(diǎn)在于要去除人自然眨眼的干擾;而凝視操作也類似,只不過我們需要比一般情況下保持更長(zhǎng)時(shí)間的凝視。
但是兩位創(chuàng)始人發(fā)現(xiàn)這兩種方法非常慢而且一點(diǎn)也不自然。他們想要構(gòu)建一種更快速更自然的互動(dòng)系統(tǒng),要讓用戶使用眼球控制像是用手指在觸摸屏上滑動(dòng)一樣自然流暢。
他們的系統(tǒng)叫做iUi,這是一種全新的眼球控制系統(tǒng)。公司并沒有放出這樣一種系統(tǒng)的具體工作原理和實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),我們只能說這個(gè)系統(tǒng)可以完成非常復(fù)雜的交互,同時(shí)完全沒有用到眨眼或是凝視。
這樣一個(gè)系統(tǒng)有望成為VR技術(shù)以及AR技術(shù)通用的輸入標(biāo)準(zhǔn),就像觸屏之于智能手機(jī),就像鼠標(biāo)之于PC。他們展出的Demo是運(yùn)行在定制版HTC Vive和ODG AR眼鏡上的。眼球追蹤的方法則與其他類似方案相同,使用紅外傳感器進(jìn)行追蹤。
事實(shí)上,驅(qū)動(dòng)這樣一個(gè)系統(tǒng)的電路板非常小,這里有一個(gè)電路板與鉛筆尖的對(duì)比圖。
Eyefluence表示他們將在今年年末正式發(fā)表這項(xiàng)新科技。眼球追蹤當(dāng)然還有其他應(yīng)用,比如Eyefluence的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手SMI日前就發(fā)布了一個(gè)利用眼球追蹤技術(shù)對(duì)圖像進(jìn)行動(dòng)態(tài)渲染的技術(shù),它可以將VR的硬件需求降低到原來的60%。
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