DOTA2 VR模式只是開始,Steam要做最強VR平臺
在Valve今年的DOTA 2國際錦標賽開幕儀式上,Valve公司老板加布紐維爾表示自己最近這一年來一直致力于增強公司的VR相關業(yè)務。
雖說今年是VR元年,雖說各大媒體一直在網上極力宣傳虛擬現(xiàn)實,雖說VR的知名度相比以前的確是要高很多,雖說VR技術的應用前景的確非常廣,但就現(xiàn)階段而言,VR仍然只是一個小眾產業(yè),在還未真正成長起來之前,VR游戲與整個游戲產業(yè),VR業(yè)務與Steam平臺賴以起家的核心業(yè)務:游戲分發(fā),相比之下根本不算什么。
但是Valve顯然把VR放到了一個很高的優(yōu)先級上,正如Valve老板在2016年DOTA 2開幕式舞臺上說的那樣:
“去年一整年,我大部分時間都和VR團隊一起工作,我們在自己的‘秘密基地’里開發(fā)了好多種VR系統(tǒng),如果你有機會去那里參觀的話,記得仔細了解一下我們的原型并在gaben@valvesoftware.com上留言告訴我你的想法?!?br />
既然是在DOTA2錦標賽上發(fā)表的這樣一個講話,我們當然會聯(lián)想到前不久發(fā)布的DOTA2 VR Hub觀戰(zhàn)模式,用戶可以通過這個模式與最多14個朋友一起在虛擬游戲大廳里觀看比賽直播,欣賞等身虛擬Dota英雄,跳入3D地圖近距離觀看團戰(zhàn)場景。同時,我們也可以將他的講話看作是Valve還秘密開發(fā)了其他內容,但是沒有發(fā)布。
我們知道,Valve全程參與了HTC Vive VR眼鏡和Lighthouse位置追蹤系統(tǒng)的研發(fā)。公司還全力將Steam平臺打造成世界領先的VR游戲和軟件分發(fā)平臺。
最近,我們了解到Valve開發(fā)的The Lab(VR小游戲集合)成為了Steam平臺9000多個應用中最受歡迎的軟件之一。Valve市場部副總監(jiān)道格隆巴迪表示:“我們將繼續(xù)努力擴展Steam VR平臺,以吸引更多開發(fā)者,鼓勵內容制作者。同時,我們還將制作自己的VR內容?!?
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