完整的沉浸式交互 VR頭戴與外設(shè)缺一不可
VR虛擬現(xiàn)實(shí)通過視覺感官讓我們獲得置身在游戲場景中的娛樂體驗(yàn),而在VR增強(qiáng)外設(shè)的幫助下,則通過交互讓我們覺得自己就是游戲中的主角,這也是完整的沉浸式VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)。
VR外設(shè)—槍
《巢》是一款基于HTC Vive的狙擊類VR游戲,在沒有VR增強(qiáng)外設(shè)支持的情況下,你只能意識到自己身處戰(zhàn)場中,拿著控制器來擊殺敵人,雖然控制器也能讓你獲得觸覺反饋,比如開槍時震動,但對于沉浸式游戲體驗(yàn)而言這是一種嚴(yán)重的缺失。所以,這時就需要VR增強(qiáng)外設(shè)來復(fù)槍的支援。
VR-15來復(fù)槍
VR-15是開發(fā)商Invrse自行開發(fā)的槍型控制器,這個控制器在外形上完全仿真來復(fù)槍,簡直就是一個槍械模型。使用方法非常簡單,需要將一個Vive控制器安裝到VR-15上方,它借助Vive控制器提供追蹤信號,同時在使用過程中使用可替換電池對控制器進(jìn)行充電。
這款產(chǎn)品結(jié)合了無線數(shù)據(jù)傳輸和Valve的Lighthouse位置追蹤系統(tǒng),VR-15具備多個搖桿裝置,觸覺反饋,將Vive的房間級VR體驗(yàn)的沉浸感提升到更高的層次上。
Arena Infinity觸覺槍
Striker VR公司設(shè)計研發(fā)的觸覺槍ARENA Infinity也是非??岬腣R外設(shè),它能模擬多種武器不同的射擊模式與觸覺效果。內(nèi)置的線性驅(qū)動器能將觸覺反饋直接體現(xiàn)在其槍身上。同時,對于基于電子系統(tǒng)的槍械而言,這把觸覺槍的后坐力無人能比,高度真實(shí)。
在觸覺引擎的幫助下,觸覺槍可以模擬手動、半自動、全自動等不同射擊模式,同時也能模擬電磁炮等科幻槍械(發(fā)射前裝填)的射擊感,或是用電鋸將僵尸生生劈開的酸爽。雖然目前僅為外置追蹤器,不過公司計劃在未來為設(shè)備提供不同的追蹤系統(tǒng)支持,以方便各種VR公司挑選最適合自己的追蹤系統(tǒng)。
比如,將會加入對Valve公司Lighthouse全屋追蹤系統(tǒng)、Oculus Constellation和PlayStation Move等系統(tǒng)的支持。
VR外設(shè)—背包電腦
基于PC輸出平臺的VR設(shè)備可以提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),但也有缺點(diǎn)比如移動性、易用性。所以,電腦廠商們推出了VR外設(shè)背包電腦,它可以像背包一樣背在身后,讓用戶擺脫虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔頂上那根幾米的線纜,在玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的時候,用戶就可以自由走動了。
包括微星、惠普、外星人以及索泰都發(fā)布了可便攜的背包電腦,有的在上月CJ上露過面了。
微星的背包電腦配置英特爾Extreme Core i7處理器+NVIDIA GeForce GTX980顯卡,能夠?yàn)閂R游戲提供足夠的性能。
惠普也準(zhǔn)備了一款背包電腦,這款電腦重量大約為4.5千克,適用于Oculus Rift和HTC Vive等VR設(shè)備,處理器為英特爾 Skylake酷睿i5和i7,最高內(nèi)存可達(dá)32GB。
外星人直接將產(chǎn)品定義為VR背包,該產(chǎn)品搭載了酷睿i5處理器,顯卡采用了桌面級的NIVIDIA GTX 960/AMD RX 470。不過,該產(chǎn)品的最大問題就是通風(fēng),想象一下,在用戶背上這款背包后,電腦所發(fā)出的熱量將無法及時揮發(fā),用戶的背部將“飽受”熱量的“摧殘”。
索泰背包電腦型號為Magnus EN980 Zbox,在小空間中塞進(jìn)了英特爾酷睿i5-6400處理器,英偉達(dá)GTX 980顯卡,水冷系統(tǒng),前置的USB 3.1 Type-C和USB 3.1 Type-A接口,四個后置USB 3.0接口,HDMI顯示接口,兩千兆以太網(wǎng)接口,SD讀卡器。這已經(jīng)是一臺高端桌面級臺式電腦的配置,更讓人吃驚的是它居然采用了內(nèi)部供電。
雖然這款背包電腦看著迷你便攜誘人,但散熱、續(xù)航、供電等安全問題是值得品牌與市場考評的。
VR外設(shè)——手柄
雖然體感才是主宰未來VR虛擬現(xiàn)實(shí)的操控技術(shù),不過現(xiàn)在VR手柄依舊是不可或缺的。
Vnod labs
nod labs是一款極為酷炫的用于跨平臺的VR手柄,并且正準(zhǔn)備向虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備領(lǐng)域進(jìn)軍。
作為一款可以與跨平臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔互動的設(shè)備,在設(shè)計上就非常具有未來感,它不僅僅擁有兩個控制器,它還搭配了內(nèi)置相機(jī)傳感器以及可以拆卸的充電底座,它的系統(tǒng)是朝著對人更友好的感覺方面前進(jìn)的,要知道我們都希望 VR 設(shè)備在讓我們身臨其境的同時,也可以為我們帶來更加舒適美妙的感受。而從配置上來看,這款設(shè)備很像是 Nod Backspin 的升級版。
除了推出設(shè)備以外,nod labs還將計劃推出一個開發(fā)軟件和硬件工具包,這樣做的目的是填補(bǔ)高昂的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔與入門級的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔(比如谷歌的 Cardboard 和三星的 Gear VR)之間的空白。
Oculus Touch
Oculus Touch已經(jīng)被VR愛好者關(guān)注了兩年之久,而在最近重要有了最新消息。帶動作捕捉功能的Oculus手柄正在開發(fā)中,預(yù)計會在今年第四季度的某個時間點(diǎn)上,和能夠兼容它的酷炫的游戲一起問世。
最新的Oculus PC SDK剛剛發(fā)布,兩大最突出的特征貌似與Oculus的動作捕捉系統(tǒng)有關(guān)。
第一個突出的特征是上文里提到過新增的關(guān)于新按鈕“ENTER”的幫助文件,并且只在左面的手柄里有。這在之前任何版本的Oculus SDK中都沒有出現(xiàn)過,也被認(rèn)為可能是Oculus手柄最終設(shè)計,同時,這也表示Oculus的光學(xué)追蹤設(shè)備可能是有線的。
另一個亮點(diǎn)在于增加了一種全新的觸覺反饋(haptic feedback)。這種新的觸覺反饋叫做緩沖式觸覺,技術(shù)文檔里顯示加入這種新類型的觸覺反饋是為了支持幾種新的觸覺交互。
現(xiàn)在Oculus的SDK支持兩種觸覺交互:緩沖和非緩沖,前者的反饋速度比較快,為3.125ms(320HZ),并且在一些細(xì)微的處理方面表現(xiàn)的非常優(yōu)秀。后者用來完成一些簡單的交互,采樣頻率相對較低,間隔在33ms(30HZ)左右。
相信消費(fèi)者版Oculus Touch的體驗(yàn)將會比此前我們看到的更加酷炫。
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