VR并未真正興起,半年以后內(nèi)容大爆發(fā)
Oculus內(nèi)容制作部門總監(jiān)以及頑皮狗創(chuàng)始人杰森魯賓在GamesBeat2016大會上探討了公司軟件內(nèi)容的未來。在臺上,他不忘贊美一下目前Oculus Rift的陣容,但他同時也表示真正能夠令他感到激動的是接下來的一段時間里才會公布的體驗。
Oculus內(nèi)容制作部門總監(jiān)以及頑皮狗創(chuàng)始人杰森魯賓在GamesBeat2016大會上探討了公司軟件內(nèi)容的未來。在臺上,他不忘贊美一下目前Oculus Rift的陣容,但他同時也表示真正能夠令他感到激動的是接下來的一段時間里才會公布的體驗。
“我能夠?qū)δ銈兺嘎兜淖罟奈枞诵牡氖虑榫褪俏矣袡?quán)限知道在接下來的6個月到1年的時間里按照計劃將會開發(fā)的軟件有哪些,如果你們覺得現(xiàn)在的軟件就已經(jīng)讓你們感到非常不錯了,那么我要說的是接下來6個月到1年時間發(fā)布的軟件與它們相比則是天和地的差別,它們真的是酷斃了!”魯賓表示。
魯賓認為VR應(yīng)用的質(zhì)量會發(fā)生如此大的進步主要原因在于開發(fā)者持續(xù)不斷積累著VR軟件開發(fā)的經(jīng)驗,同時那些跳過早期VR不斷專注于VR游戲應(yīng)用開發(fā)的工作室需要更多的時間來完善他們的作品,半年以后,各種高質(zhì)量的作品真正開始爆發(fā)了。
“以Gunfire游戲工作室為例,”魯賓說道,“他們制作出了Herobound,然后他們又開發(fā)了Chronos,現(xiàn)在他們正準備開發(fā)第三代游戲產(chǎn)品?!?br />
量變帶來質(zhì)變!魯賓認為這些“第三代”產(chǎn)品才能真正地讓VR愛好者們感到滿足。作為內(nèi)容部門的總監(jiān),魯賓對這些內(nèi)容擁有獨到的見解,他能夠預(yù)見這些“第三代”產(chǎn)品具有的一些特點:社交類游戲,非游戲類體驗,人們將在這些領(lǐng)域進行更多的嘗試。
這個VR內(nèi)容領(lǐng)域的下一次大爆發(fā)將會受到VR社區(qū)的前所未見的歡迎。Oculus Rift平臺已經(jīng)擁有了不少令人眼前一亮的內(nèi)容,并且很快還會出現(xiàn)更多這樣的產(chǎn)品,但是VR愛好者們不可能就這么輕易滿足。
根據(jù)魯賓的說法:“現(xiàn)在(這個領(lǐng)域)轉(zhuǎn)變得如此之快,我們可能還不清楚自己究竟在面對什么東西?!?br />
我們知道Oculus Touch控制器將會在今年年末推出,由此帶來一大波兼容這個控制器的游戲??偟膩碚f,我們在接下來的日子里還有很多可以期待的東西。
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