Oculus物料成本僅200美元,所以它就該降價?
近日,國外有人給Oculus Rift首款消費版本CV1做了一個詳細的拆解,并對其各部分零件作了分析,于是我們了解到在復雜的軟硬件設計之下的Oculus Rift物料成本:200美元。
在Oculus以其DK1進行第一次眾籌活動之后,這個優(yōu)秀的消費級VR頭盔已經經歷了多個原型機迭代。自2013年3月起,大眾眼前的Oculus發(fā)生了很大的變化,里程碑式的原型機發(fā)布,被Facebook收購,消費版本完成,平臺生態(tài)搭建。。。
Oculus及其旗艦產品之所以能夠如此快速地變化源自公司的根本,它是在眾籌者們的熱情下建立的。同時,我們也了解到想要把一個全新的娛樂平臺推廣到大眾市場是非常困難的事。如果你購買的一個HTC Vive或Oculus Rift,那它們極有可能是你家里最先進的消費級電子產品了。
產品的這種復雜性也可以從今年一月在CES展公布的Rift消費版價格看出:599美元。這樣一個產品并不包括獲得優(yōu)質VR體驗的全部硬件,同時這個平臺的未來還不確定,平臺上的應用數量也無法完全估計。事實上,這個售價超出了Oculus原先的預計。
現在,一份來自IHS Markit科技的拆解報告揭示出了消費版Rift的復雜構造。設備中包含多塊PCB板,板子上焊著數量眾多的芯片,這些元件的總價格剛剛超過了206美元,只有Rift的599美元售價的35%,并且上述的206美元已經包含了組裝和測試的成本。需要指出的是,IHS已經把整個套件的成本都算在內,包括Oculus遠程控制器,傳感器甚至還有Xbox無線控制器。
頭盔部分成本中最大的一塊是那兩塊分辨率為1200*1080的三星AMOLED屏,價格為69美元,這幾乎占到了頭盔部分總BOM成本(140美元)的一半。而機電部分以及耳機等原件竟然占了22.09美元。有意思的是,Xbox控制器和無線模塊也占據了最后的24美元。
當然,這些成本是不包括產品的加工費用以及頭顯復雜的軟硬件開發(fā)費用的。甚至,這份報告只包含設備的電子元件部分的材料費用,而成本不低的光學元件菲涅爾透鏡的成本就未算在其中。最后,這份報告在估計這些電子元件單價的時候也沒有考慮數量對單價的影響,實際上我們并不清楚大批量合作時Oculus實際為這些元件所付的費用。
總而言之,我們從這份報告了解到不少關于Oculus Rift 消費版詳細的電子元件成本。但我們同時也必須搞清楚,任何VR系統(tǒng)(或者說任何電子產品)并不能簡單歸類為各部分電子元件的總和。而Oculus Rift真正的成本仍然只能估計。
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