CJ2016大戲開(kāi)幕前:獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者釋放新信號(hào)
7月26日,在ChinaJoy 2016正式開(kāi)幕之前,微軟在上海舉辦了ID@Xbox獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者日活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)不僅提供了多款獨(dú)立游戲試玩,業(yè)內(nèi)一些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者也親臨現(xiàn)場(chǎng)學(xué)習(xí)交流,而且現(xiàn)場(chǎng)還請(qǐng)到了兩位重磅嘉賓:343 Industries工作室總經(jīng)理Bonnie Ross以及C00 Matt McCloskey,他們與Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉先生一起接受了媒體采訪。
7月26日,在ChinaJoy 2016正式開(kāi)幕之前,微軟在上海舉辦了ID@Xbox獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者日活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)不僅提供了多款獨(dú)立游戲試玩,業(yè)內(nèi)一些優(yōu)秀的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者也親臨現(xiàn)場(chǎng)學(xué)習(xí)交流,而且現(xiàn)場(chǎng)還請(qǐng)到了兩位重磅嘉賓:343 Industries工作室總經(jīng)理Bonnie Ross以及C00 Matt McCloskey,他們與Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉先生一起接受了媒體采訪。
Q:《光環(huán)5:守護(hù)者》中士官長(zhǎng)的戲份很少,而洛克的戲份比重則太多,許多粉絲對(duì)此較為不滿(mǎn),請(qǐng)問(wèn)今后士官長(zhǎng)會(huì)不會(huì)加大戲份呢?
Bonnie Ross:343工作室一直都很重視玩家的反饋,我們已經(jīng)聽(tīng)到了玩家的意見(jiàn)。
Q:哪些獨(dú)立游戲適合走出中國(guó)邁向世界呢?
Matt McCloskey:西方國(guó)家的主機(jī)市場(chǎng)相對(duì)成熟,但是游戲同質(zhì)化也較為嚴(yán)重,有創(chuàng)意的新游戲是我們樂(lè)于看到的。
Bonnie Ross:從最近兩年E3可以看到微軟在獨(dú)立游戲方面十分努力,我很看好一些獨(dú)立游戲,比如《Inside》和《少數(shù)幸運(yùn)兒》,希望能看到和3A大作不一樣的東西。
Q:微軟今年推行了Xbox Play Anywhere的政策,那么《光環(huán)》系列未來(lái)會(huì)不會(huì)登陸PC平臺(tái)呢?會(huì)不會(huì)有Free To Play的《光環(huán)》游戲?
Bonnie Ross:目前《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》已經(jīng)支持了Xbox Play Anywhere,未來(lái)的很多《光環(huán)》游戲也會(huì)支持這一功能。《光環(huán)5》的Forge編輯器已經(jīng)可以在PC平臺(tái)游玩,343很在意游戲的延續(xù)性和社交性,不過(guò)Free To Play還要看玩家和市場(chǎng)的需要了。
Q:會(huì)不會(huì)把《光環(huán)》做成章節(jié)式更新,而不再分《光環(huán)6/7/8》?
Bonnie Ross:你這個(gè)點(diǎn)子我喜歡,逐漸推進(jìn)的敘事方式很適合光環(huán),我個(gè)人也不太喜歡用代號(hào)來(lái)稱(chēng)呼游戲。
Q:微軟之前一直專(zhuān)注于主機(jī),而國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者很多都是針對(duì)PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)的,微軟會(huì)給開(kāi)發(fā)者提供什么樣的扶持呢?
Matt McCloskey:Xbox現(xiàn)在有了XPA,買(mǎi)一份可以在雙平臺(tái)共享,UWP是可以跨端發(fā)型的,對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的消息。
Bonnie Ross&Matt McCloskey:歐美的獨(dú)立開(kāi)發(fā)圈對(duì)UWP和XPA都非??春?,至于Win10和Steam的選擇,微軟的戰(zhàn)略是全平臺(tái)向的,并且Steam游戲也都是基于Windows運(yùn)行,希望二者可以一同發(fā)展。
Q:之前發(fā)售的《光環(huán):致遠(yuǎn)星》和《光環(huán):地獄空降兵》備受好評(píng),今后會(huì)制作更多外傳作品嗎?
Bonnie Ross:玩家還是更想在《光環(huán)》中看到士官長(zhǎng)的故事,不過(guò)光環(huán)的故事背景是龐大的,所以343也會(huì)繼續(xù)拓展其他人的故事,但做法可能跟以前不太一樣。
Q:343是否有計(jì)劃開(kāi)發(fā)FPS和RTS之外類(lèi)型的《光環(huán)》游戲?
Bonnie Ross:343想要嘗試更多的類(lèi)型,但是目前專(zhuān)注于FPS和RTS。
Q:343有沒(méi)有考慮風(fēng)格特別的小作品?
Bonnie Ross:343工作室非常注重游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)意,微軟經(jīng)常會(huì)讓每一個(gè)員工把自己的創(chuàng)意提出來(lái)。不過(guò)獨(dú)立作品方面,目前還沒(méi)有具體的想法去制作。
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