微軟頭顯遲遲未上市 仍需增加互動要素
HoloLens對我們來說已經(jīng)不是新東西了,但自從它面世以來一直都沒有出過消費者版,供廣大消費者體驗。不少開發(fā)者認(rèn)為,也許微軟一開始瞄準(zhǔn)的就不是個人市場,真正適合這款頭顯的也許是企業(yè)與開發(fā)者。
微軟的頭顯設(shè)備HoloLens面世已經(jīng)有一段時間了,但目前人們能見到的仍舊只有開發(fā)者版,雖然如今Oculus Rift和HTC Vive都已經(jīng)量產(chǎn)發(fā)售,并且已經(jīng)開始研究下一代新機型,但HoloLens的消費者版依舊沒有與我們見面。雖然在去年E3上微軟向我們展示了用HoloLens玩《我的世界》,但之后微軟似乎并未將HoloLens用在游戲上,而是轉(zhuǎn)向了企業(yè)上。根據(jù)國外媒體報道,HoloLens今后將會增加互動要素,而不是僅僅淪為一個可以“看”的頭顯。
不過,雖然HoloLens并未出消費者版,但不少開發(fā)者對它擁有極高的熱情。根據(jù)國外開發(fā)小組成員的說法,HoloLens能夠輕易改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞?,以及與數(shù)字環(huán)境互動的方式,該開發(fā)人員認(rèn)為這是最具革命性的設(shè)備。
雖然HoloLens促進了不少的技術(shù)革新,但它目前最大的缺點在于互動元素不夠。雖然在設(shè)計這款頭顯時微軟擺脫了控制器,但這樣一來,設(shè)備的手勢控制就會變得有些緩慢,而且不太精準(zhǔn),這樣的頭顯只適合做一些比較大動作的收拾,而且不像HTC Vive或者Oculus Rift這樣做精確的控制。
開發(fā)者們能免費使用開發(fā)者工具包,他們也會根據(jù)自己的需求去開發(fā)一些手勢控制程序,相信這樣能夠提升控制的精度,并且通過手勢控制令用戶體會到自己與程序之間的交互。雖然HoloLens并沒有消費者版,但它擁有開發(fā)者版和企業(yè)版本,也許微軟從一開始瞄準(zhǔn)的就是企業(yè)市場吧。
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