《口袋妖怪GO》到底算不算AR?
到目前為止,經(jīng)常關注科技類新聞的人很少有不知道《口袋妖怪GO》的了,這個游戲的興起似乎使人們看到了AR崛起的希望,但是也有人認為它的火爆主要與任天堂經(jīng)營了十幾年的IP有關,意思是人們之所以會去玩《口袋妖怪GO》只是因為童年的回憶,游戲本身與AR其實沒多大關系。那么我們到底能不能將它視為AR技術的典型應用呢?
現(xiàn)在,《口袋妖怪GO》到底算不算AR已經(jīng)成為了科技愛好者們熱烈討論的話題之一了,兩方都有各自的觀點:一方面,許多人眼里的增強現(xiàn)實指的是它的“完全形態(tài)”,也就是必須有專門的裝置在我們眼前的現(xiàn)實世界的景象上疊加上一層虛擬景象。這樣的設備舉例來說就是微軟HoloLens,Meta或是Magic Leap。這些設備都是現(xiàn)實存在的裝置,但等到它們真正在大眾手里流行起來還需要幾年時間。
另一方面,增強現(xiàn)實作為一個系列技術的總稱,它其實是由許多不同的技術組合而成的,而《口袋妖怪GO》的確應用到了其中某幾個技術。其中最重要的就是LBS(基于位置的服務),當我們外出抓捕小精靈的時候,游戲世界的地圖的確整合了現(xiàn)實世界的位置信息。兩個世界的地圖和位置數(shù)據(jù)的整合提供了這種全新的游戲體驗。從這個角度看,它的確是增強現(xiàn)實,只不過不是視覺上的。
這個游戲是基于位置的,但它的確不具有狹義上增強現(xiàn)實所要求的那種視覺特點——我們不可能從手機屏幕上看到有小精靈躲進了面前的灌木叢中。想要實現(xiàn)這一點,我們需要專門為AR設計的特殊傳感器,需要SLAM(即時定位與地圖構建)這樣的內(nèi)置式位置追蹤技術。
不過,當我們仔細思考增強現(xiàn)實這個概念,我們能狹義地將它局限在視覺上嗎?增強現(xiàn)實的方法有那么多種,為什么我們一定要認為它必須要在眼前投射一個全息景象才行呢?我們可以思考一下對于盲人來說,怎樣才算是增強現(xiàn)實。所以我們需要重新定義增強現(xiàn)實這個概念本身。毫無疑問,盲人永遠沒辦法看到他們眼前投射出的全息圖,但是這不代表他們不能擁有自己的增強現(xiàn)實。
所以,你到底要如何定義《口袋妖怪GO》,它算是AR嗎?也許只有一個答案才是真正合理的。
就像是薛定諤的貓一樣,它既是AR又不是AR。
關于《口袋妖怪GO》為什么沒辦法實現(xiàn)狹義上的那種AR的理由其實很簡單,我們手里根本沒有AR設備。但是我們需要認識到,AR將會到來,而《口袋妖怪GO》也會繼續(xù)進化。
今年早些時候,谷歌已經(jīng)正式發(fā)布Tango計劃,而且第一部Tango手機聯(lián)想Phab 2 Pro也會在今年夏季或秋季正式發(fā)售。Phab 2 Pro具有位置檢測功能,能夠識別3D物體,這正是AR的關鍵技術之一。
我們不敢說Niantic一定會為《口袋妖怪GO》添加此類高級特性,但是的確存在這種可能性。如果加入了此類功能,小精靈就能夠真正地站在我們腳下的大地上,而不是簡單地漂浮在虛擬空間中,這個游戲就能夠更加接近真正意義上的AR了(我們可以認為小精靈的世界處在與現(xiàn)實世界不同的相位,凡人用肉眼無法察覺,而把手機理解為某種透鏡,通過這個透鏡我們才能夠窺視這個神奇的精靈世界)。
我們知道,作為一種前沿科技,雖然Tango手機非常酷炫,但人們很難找到實際購買它的理由——缺乏實際可用的應用軟件。人們需要一個能夠吸引他們投入新平臺的理由,而《口袋妖怪GO》也許能夠成為這個理由。
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