低端顯卡玩VR的希望!SMI為Vive添加眼球追蹤
眼球追蹤技術(shù)被認(rèn)為是VR科技中下一個(gè)重大突破。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景由于巨大的圖形渲染量需要超高性能的硬件才能滿足,同時(shí)也帶來(lái)了巨大的功耗和發(fā)熱,而有了眼球追蹤,VR應(yīng)用就可以根據(jù)用戶注視的位置進(jìn)行“按需渲染”了。
SensoMotoric Instruments(SMI)是一家專(zhuān)注研發(fā)眼動(dòng)追蹤技術(shù)的公司,他們最近為HTC Vive發(fā)布了一個(gè)開(kāi)發(fā)套件,相信在不久的將來(lái),我們就可以在性能較低的硬件上流暢地運(yùn)行VR體驗(yàn)了。
這個(gè)頭顯進(jìn)行了改裝,添加了微型攝像頭和紅外發(fā)射器,攝像頭接收眼球反射的紅外信號(hào)并經(jīng)過(guò)SMI視覺(jué)運(yùn)算程序的處理實(shí)現(xiàn)眼球追蹤。同時(shí)SMI還提供了為虛幻,Unity等游戲引擎準(zhǔn)備的C#/C++ SDK和插件。
SMI的OEM方案負(fù)責(zé)人克里斯汀維爾沃克表示:“通過(guò)應(yīng)用到各種不同的設(shè)備,超過(guò)25萬(wàn)用戶和全球領(lǐng)先的消費(fèi)電子產(chǎn)品制造商已經(jīng)證實(shí)我們的眼球追蹤平臺(tái)是穩(wěn)定可靠的?,F(xiàn)在,我們把這個(gè)技術(shù)應(yīng)用到了流行VR設(shè)備HTC Vive上。”
實(shí)際上,這并不是SMI第一次將自己的技術(shù)應(yīng)用到那些本來(lái)不支持眼動(dòng)追蹤的頭顯設(shè)備上。早在2014年,他們就提供了一個(gè)改裝過(guò)的Oculus DK2,今年早些時(shí)候他們還展示了一個(gè)改裝的Gear VR。
VR頭盔眼動(dòng)追蹤主要有如下幾種應(yīng)用:首先是foveated rendering技術(shù),在這方面,前幾天已有報(bào)道SMI與NVIDIA合作,我們知道人能夠感知到非常精細(xì)圖像的區(qū)域?qū)嶋H非常小,大部分都是模糊的周邊視覺(jué),這個(gè)技術(shù)將會(huì)以100%分辨率渲染中心區(qū)域,以60%分辨率渲染周?chē)虚g區(qū)域,以30%分辨率渲染周邊區(qū)域(需要指出的是,這個(gè)技術(shù)并不是NVIDIA獨(dú)占的,任何與SMI合作的GPU廠商都能夠使用它);眼球交互,我們可以通過(guò)注視選擇菜單等;社交臨場(chǎng)感,為多用戶虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)提供眼神交流;最后是注意力分析,開(kāi)發(fā)者們可以通過(guò)收集到的眼動(dòng)數(shù)據(jù)研究如何吸引用戶注意。
SMI并沒(méi)有給出這個(gè)開(kāi)發(fā)套件的具體發(fā)布日期,不過(guò)他們將會(huì)在下周的SIGGRAPH大會(huì)上展出這個(gè)技術(shù)。
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