避開陷阱,Oculus和Vive市占率數(shù)據(jù)全面分析
最近,VR愛(ài)好者們討論很多的一點(diǎn)就是Valve最新的Steam硬件&軟件調(diào)查數(shù)據(jù),然而大多數(shù)人卻從這份數(shù)據(jù)總結(jié)出了關(guān)于各大VR頭盔市占率的錯(cuò)誤結(jié)論,因?yàn)樗麄兌己雎粤藢?shí)際上非常重要的一點(diǎn)。
每個(gè)月,Valve都會(huì)對(duì)他們的Steam用戶進(jìn)行一次調(diào)查問(wèn)卷,這份問(wèn)卷將會(huì)顯示出他們的用戶喜愛(ài)的硬件和軟件的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),并展現(xiàn)出事物隨著時(shí)間的推移將怎樣變化。
從Valve給這份問(wèn)卷增加了一個(gè)VR頭盔項(xiàng)目開始并沒(méi)有過(guò)多久,我們可以從中了解到究竟有哪些VR設(shè)備使用到Steam平臺(tái)。不過(guò),我們需要知道,盡管Steam支持Oculus,但它并不是這個(gè)設(shè)備的官方平臺(tái)(Rift有官方商店Oculus Home)。所以我們不確定到底有多少Oculus Rift用戶在使用Steam,因此,Valve的調(diào)查數(shù)據(jù)并不能全面展示VR頭盔市占率的情況。
不過(guò),這也不是說(shuō)這個(gè)數(shù)據(jù)就沒(méi)有任何價(jià)值。從前兩個(gè)月的數(shù)據(jù)我們可以看出,HTC Vive和Oculus Rift(CV1)在Steam平臺(tái)的占有率折線幾乎處于水平狀態(tài),這說(shuō)明使用Steam平臺(tái)的Oculus幾乎完全阻止了HTC Vive市占率成長(zhǎng)性的增加。
首先來(lái)解釋一下這里說(shuō)的市占率成長(zhǎng)性指的是什么:我們知道,每天都有大量HTC Vive進(jìn)入市場(chǎng),其絕對(duì)數(shù)量明顯是不斷增加的,但市占率呢(單款頭顯在所有頭顯中所占的比例)?從這份數(shù)據(jù)我們可以看出,Vive實(shí)際上在占有率方面只能說(shuō)是勉強(qiáng)保持不變。而另一方面,Rift CV1卻呈現(xiàn)出明顯的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),從19.5%增長(zhǎng)到27.8%。這意味著在最后一個(gè)月里,實(shí)際上登錄Steam平臺(tái)的Rift CV1比HTC Vive還要多。
也許你在了解到這份數(shù)據(jù)之后已經(jīng)得出了什么結(jié)論,但是還請(qǐng)稍安勿躁。這樣的結(jié)果仍然有好多種解釋,例如我們可以認(rèn)為這是Rift出貨的高峰期,只是Oculus終于解決其產(chǎn)能并正常發(fā)貨以后,很多早期預(yù)定的客戶總算收到了延期好幾個(gè)月的Rift。又或者是,有一群Oculus Rift客戶不滿意Oculus商店的體驗(yàn),然后他們突然發(fā)現(xiàn)Steam平臺(tái)上也有好多Oculus兼容應(yīng)用。
我們?nèi)匀粺o(wú)法用這份數(shù)據(jù)去證明Vive和Rift的勝負(fù),但是我們可以從這份數(shù)據(jù)中學(xué)到更多東西。我們可以使用相同的手段通過(guò)HTC Vive的具體銷售數(shù)據(jù)估算出其他數(shù)據(jù),例如我們知道在6月末的時(shí)候市場(chǎng)上大約有93000臺(tái)HTC Vive,此時(shí)Vive的市占率為66%(對(duì)于Vive來(lái)說(shuō),Steam是其最主要的軟件平臺(tái)),然后我們就知道Steam平臺(tái)的Rift CV1的數(shù)目約為39000臺(tái)。當(dāng)然,這39000在所有的Rift中所占有的比例我們是不知道的(畢竟Oculus的數(shù)據(jù)并沒(méi)有公開,而且很多人可以即使用Oculus Home又使用Steam)。
其他方面,很多分析認(rèn)為到今年秋季,主機(jī)平臺(tái)的VR設(shè)備,主要指PS VR將會(huì)在短時(shí)間內(nèi)超越前兩者成為市占率最高的高端VR設(shè)備。而從平臺(tái)來(lái)看,Oculus憑借Gear VR的一百萬(wàn)月活躍用戶毫無(wú)疑問(wèn)成為了最受歡迎的VR平臺(tái)。
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