更新多攝像頭支持,Oculus邁向房間級VR體驗(yàn)
前幾天,Oculus Rift收到了一個(gè)為它的內(nèi)容平臺(tái)Oculus Home進(jìn)行的固件更新。這個(gè)1.6版本的更新帶來了應(yīng)用自動(dòng)更新機(jī)制并擴(kuò)大了Oculus Home的帶寬。本次更新在固件端的改動(dòng)似乎微不足道,直到一位眼尖的用戶發(fā)現(xiàn),固件更新以后,Oculus現(xiàn)在可同時(shí)連接最多4個(gè)追蹤攝像頭。
這個(gè)特性使得本次的1.6更新變成了一個(gè)非常有意義的軟件更新,因?yàn)楝F(xiàn)在Oculus一次性最多可連接4個(gè)傳感器了!
對于VR新手來說,這個(gè)可以連接多個(gè)攝像頭的功能聽起來似乎沒有多大意義,但是這對于VR社區(qū)可以說是至關(guān)重要的。今年晚些時(shí)候,Oculus將發(fā)布Touch控制器,為Rift帶來手部追蹤功能。
多攝像頭支持可以增強(qiáng)Touch控制器的使用體驗(yàn)。根據(jù)此前的消息,Touch控制器發(fā)售時(shí)將會(huì)額外配備1個(gè)攝像頭,也就是說,如果你想要同時(shí)追蹤頭和手就至少要2個(gè)攝像頭。
2個(gè)攝像頭是夠用了,那么4個(gè)呢?額外的攝像頭也許可以提高追蹤精度以及追蹤范圍,這樣Oculus就可以在各方面完全匹敵它的競爭對手vive了。我們知道,Vive的強(qiáng)大就在于它的手部追蹤功能和房間級VR體驗(yàn)。房間級體驗(yàn)意味著你可以在一個(gè)臥室大小的范圍內(nèi)隨意走動(dòng),跳躍,做各種動(dòng)作的時(shí)候始終處于良好的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。
目前,Oculus并不能提供與Vive同級別的房間級VR體驗(yàn)。原因很簡單,單個(gè)攝像頭不足以完美地追蹤頭顯或是控制器的位置。每增加一個(gè)攝像頭,Rift的追蹤能力就得到增強(qiáng),追蹤失敗的情況也急劇減少。因此,這個(gè)功能對于不了解的人來說也許只是一小步,但它實(shí)際上卻是Rift邁向房間級VR體驗(yàn)的一大步。
當(dāng)然,這種說法說到底只是我們的一個(gè)猜測,實(shí)際還需等待用戶確實(shí)收到Touch控制器后驗(yàn)證了才能確信。
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