你的眼神決定角色的生死!VR交互式動(dòng)畫(huà)誕生
不知道各位小時(shí)候有沒(méi)有讀過(guò)一種獨(dú)特的小說(shuō),小說(shuō)的劇情通過(guò)你翻到不同的頁(yè)數(shù)來(lái)選擇接下來(lái)劇情的發(fā)展。這種交互式的故事敘述方式引申到電影行業(yè)也就是所謂的“互動(dòng)電影”,這種媒體形式介于游戲和電影之間,它的概念非常獨(dú)特,但實(shí)際上實(shí)現(xiàn)起來(lái)卻有很多問(wèn)題。
互動(dòng)電影最大的問(wèn)題在于相對(duì)于傳統(tǒng)電影,它要求觀影者進(jìn)行有限程度的互動(dòng),這使得人們很容易將它當(dāng)做是一種游戲,而以游戲的眼光來(lái)評(píng)判它,它的游戲性有實(shí)在是太過(guò)簡(jiǎn)單。不過(guò),VR的出現(xiàn)有可能將改變這一現(xiàn)狀。
人們?cè)谟^看VR電影時(shí),本來(lái)就會(huì)根據(jù)自己的喜好選擇特定的視角,這一切都是在無(wú)意識(shí)的情況下做出的選擇。如果影片能夠根據(jù)人們無(wú)意識(shí)的選擇改變故事情節(jié),那么一部真正意義上的互動(dòng)電影也就誕生了。而這種形式的作品的第一部代表作就是下面要談?wù)摰腣R動(dòng)畫(huà)——Sequenced。
VR通過(guò)內(nèi)置陀螺儀檢測(cè)使用者頭部的動(dòng)作,而Sequenced會(huì)根據(jù)體驗(yàn)者觀看的角度的不同自動(dòng)調(diào)節(jié)相應(yīng)的劇情,這一切都是自然發(fā)生的,如果體驗(yàn)者事先沒(méi)有被告知的話,他恐怕永遠(yuǎn)也不會(huì)發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。
動(dòng)畫(huà)制作人埃米莉表示他們采用了Unity游戲引擎制作這部動(dòng)畫(huà),有的場(chǎng)景包含了150個(gè)觸發(fā)點(diǎn),各自引導(dǎo)至不同的劇情。同時(shí),這部動(dòng)畫(huà)還具有口味調(diào)節(jié)的選項(xiàng),它將會(huì)限制一部分劇情的觸發(fā),但仍然擁有多種不同的結(jié)局。
埃米莉的目標(biāo)是制作出一部可以高度重復(fù)播放的動(dòng)畫(huà),人們一遍遍觀看同一部動(dòng)畫(huà),每次卻獲得不同的結(jié)局。但是,如果人們事先不知道這部動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),他們也就不會(huì)去重復(fù)觀看。
埃米莉表示,一開(kāi)始他們?cè)噲D讓動(dòng)畫(huà)的這種特性顯得明顯一點(diǎn),然而很快,他們發(fā)現(xiàn)還是隱藏著一點(diǎn)較好。所以他們接受了觀眾可能因?yàn)椴恢肋@個(gè)動(dòng)畫(huà)可以改變劇情而只觀看一次的情況。
Sequenced將會(huì)在今年第四季度到來(lái),預(yù)計(jì)將會(huì)有3季,每季10集。這個(gè)動(dòng)畫(huà)屆時(shí)將登陸各大主流VR平臺(tái),包括HTC Vive,Oculus Rift,Gear VR以及Cardboard。
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