索尼贊同育碧想法 VR游戲應(yīng)當(dāng)短小精悍
當(dāng)你能夠體驗(yàn)任意一款VR游戲時(shí),你希望自己玩的是什么樣的游戲?畫面和劇情都是超一流,能讓自己玩?zhèn)€三天三夜不停歇的3A級(jí)大作嗎?索尼表示,現(xiàn)在我們需要的其實(shí)是短小精悍的小游戲。
如果是電腦或者主機(jī)游戲,比起劇情簡(jiǎn)短的小游戲,我們更喜歡擁有高質(zhì)量、高預(yù)算、精彩畫面與大型團(tuán)隊(duì)制作的3A級(jí)游戲大作,但是在VR游戲中也是如此嗎?雖然我們一直在期待VR游戲中能夠真正出現(xiàn)幾款讓人印象深刻、給人以強(qiáng)大視覺(jué)沖擊力的游戲大作,但也許這并不是游戲廠商最好的選擇。在上周舉辦的索尼投資者見(jiàn)面會(huì)上,索尼互娛總裁安德魯·豪斯表示,VR技術(shù)還是應(yīng)當(dāng)用于開(kāi)發(fā)一些內(nèi)容簡(jiǎn)短、操作簡(jiǎn)單但是令人印象深刻的游戲。
這一點(diǎn)與之前游戲廠商育碧的觀點(diǎn)不謀而合,育碧也認(rèn)為,只有那些不需要太長(zhǎng)時(shí)間就能體驗(yàn)的單元式VR游戲才能夠讓人著迷,劇情太長(zhǎng)的游戲在如今的VR技術(shù)下還無(wú)法得到很好的支持,玩家在長(zhǎng)時(shí)間的VR游戲體驗(yàn)之后很容易會(huì)感到疲憊,甚至引起暈動(dòng)癥,造成頭暈惡心等一系列不良反應(yīng)。所以育碧推出了《雄鷹翱翔》、《狼人游戲》等VR游戲,這些游戲符合育碧之前提出的VR游戲應(yīng)當(dāng)短小精悍的理念。
雖然索尼與育碧的觀點(diǎn)達(dá)成了一致,但在本屆E3上索尼依舊展出了一大批戰(zhàn)斗激烈、體驗(yàn)時(shí)間長(zhǎng)的VR游戲,比如卡普空的VR游戲《生化危機(jī)7》。在體驗(yàn)游戲之前,人們對(duì)這款恐怖射擊游戲滿懷期待,認(rèn)為VR能帶給他們一個(gè)逼真到可怕的喪尸圍城體驗(yàn),但根據(jù)玩家反饋,絕大多數(shù)玩家在體驗(yàn)過(guò)《生化危機(jī)7》之后都出現(xiàn)了頭暈惡心等暈動(dòng)癥反應(yīng)。也許索尼正是從這些游戲的玩家體驗(yàn)中總結(jié)出更適合VR游戲的類型吧。
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