迫于壓力,Oculus現(xiàn)已去除他們DRM中的硬件檢測
Oculus最近給他們的PC平臺軟件進行了一次更新,他們在本次更新里移除了前些天剛剛添加的DRM硬件檢測限制機制。他們的DRM機制將會在運行Rift軟件前先檢測硬件是否為Oculus Rift,這一機制會阻止其他人使用破解軟件在其他VR頭盔上運行Oculus軟件。正是這一點引發(fā)了人們的激烈討論,大部分VR社區(qū)都開始指責(zé)Oculus這一欲將軟件限制在自己平臺的行為。
Oculus公司最近發(fā)表聲明稱公司已經(jīng)決定從此以后不再將這種類型的檢測應(yīng)用到自己的DRM中:
“我們將繼續(xù)修正并完善自己的版權(quán)保護與反盜版系統(tǒng),在6月的更新里我們已經(jīng)移除了硬件檢測機制,以后我們也不會在PC平臺的DRM中使用任何硬件檢測機制了。我們認為保障開發(fā)者的版權(quán)利益從長遠來看對VR產(chǎn)業(yè)是有好處的,在這一點上我們會繼續(xù)努力,確保VR開發(fā)者能夠不斷地開發(fā)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容?!?br />
Oculus的這一做法完全推翻了此前要在軟件運行前檢測Rift硬件的機制,他們的做法受到了VR社區(qū)的反對,社區(qū)認為Oculus這么做是為了阻止其他VR頭盔,例如HTC Vive通過Revive運行Oculus應(yīng)用。這一做法被認為與Oculus創(chuàng)始人帕爾默?拉吉此前關(guān)于不會阻止用戶使用其他頭盔運行Oculus軟件的聲明相矛盾。
而Oculus則表明添加這一機制的目的并不是為了防止Revive對Oculus軟件平臺的破解,而是為了防止盜版。軟件平臺的破解主要是使得Oculus軟件能運行在其他設(shè)備上,而盜版則是使得人們可以在不付費的情況下使用收費軟件。
Revive軟件的開發(fā)初衷并不是要成為一個盜版工具,不過它的確給如軟件盜版打開了方便之門。例如,《拉奇的故事》這個游戲最初是和Oculus Rift捆綁銷售的,然而用戶卻可以使用Revive配合Vive免費玩這個游戲。這大概是Oculus最初決定給自己的DRM添加硬件檢測機制的原因吧。
不過,Revive軟件本身的作用其實是使得其他類型的VR頭盔能夠兼容Oculus軟件平臺。同時,實際上Oculus的硬件檢測機制也沒能起到作用(在這一更新添加幾天后,Revive就找到了破解方法)?,F(xiàn)在Oculus已經(jīng)決定不再使用硬件檢測,Revive也就不需要與Oculus玩這個貓捉老鼠的游戲了。
Revive的作者表示:“我非常歡迎Oculus的這一決定,同時希望他們以此為契機逐漸去除硬件獨占游戲。我希望Oculus能就此逐漸恢復(fù)他們的聲譽,并對消費者更加友好。以后,我就可以把更多的精力放在平臺兼容性方面,我想,開發(fā)者也能夠因為自己的內(nèi)容推廣到更多平臺而受益?!?br />
當(dāng)然,Oculus也警告稱,盡管他們不再在硬件上作出限制,像Revive這樣的破解軟件也不一定能一直順暢地運行,畢竟它們需要利用漏洞實現(xiàn)自己的功能,而軟件的日常更新最大的一部分就是修復(fù)這些漏洞。
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