81.5%滿足要求 Valve建議考慮VR空間問題
對于開發(fā)者來說,想要VR游戲變得好玩,那就盡可能的加入玩家的運(yùn)動(dòng),但是對于玩家來說,怎么騰出一個(gè)足夠的活動(dòng)空間才是最大的難題……
對于開發(fā)者來說,想要VR游戲變得好玩,那就盡可能的加入玩家的運(yùn)動(dòng),但是對于玩家來說,怎么騰出一個(gè)足夠的活動(dòng)空間才是最大的難題。按照HTC Vive的要求,玩家在標(biāo)定活動(dòng)空間范圍的時(shí)候,至少要提供2×1.5M的現(xiàn)實(shí)空間范圍。
根據(jù)Valve最近新的調(diào)查結(jié)果顯示,目前通過SteamVR使用HTC Vive進(jìn)行游戲的玩家中,有81.5%的人能夠提供一個(gè)大約等于2×1.5M的空間,但是需要注意的是這其中有超過一半的用戶只能滿足2M×2.5M以內(nèi)的空間需求,只有9%的用戶能夠提供3×3M以上的活動(dòng)空間。至于剩下的18.5%的用戶只能提供站立進(jìn)行游戲的空間。
調(diào)查數(shù)據(jù)表明,玩家們會(huì)在技術(shù)條件允許的情況下盡可能的選擇比最小空間更大的空間,但是由于現(xiàn)實(shí)條件所限,因此對于開發(fā)商來說,在開發(fā)游戲的時(shí)候,如何選擇恰當(dāng)?shù)目臻g范圍也是一個(gè)重要的條件。畢竟只有極少數(shù)玩家能夠提供足夠大的空間,不過這也可能導(dǎo)致游戲應(yīng)用開發(fā)商的分化,因?yàn)楹芎苡锌赡艹霈F(xiàn)部分開發(fā)商專注開發(fā)大空間內(nèi)容,部分專注開發(fā)小空間內(nèi)容的情況。
至于Oculus Rfit雖然目前這個(gè)問題并不嚴(yán)重,但是考慮到今年晚些時(shí)候,配套的手部控制器以及第二跟蹤攝像頭即將開放上市,屆時(shí)也會(huì)對活動(dòng)空間提出較高的要求,因此這是每一個(gè)VR游戲開發(fā)商都要面對的問題。
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