宿命的對決,Gear VR VS Daydream
歷史從來不缺乏對抗,強者從來不缺少對手。就像劉邦遇上項羽,閃電俠遇上ZOOM,鹿晗遇上吳亦凡,Gear VR也遇上了Daydream。
歷史從來不缺乏對抗,強者從來不缺少對手。就像劉邦遇上項羽,閃電俠遇上ZOOM,鹿晗遇上吳亦凡,Gear VR也遇上了Daydream。
這兩個頭戴式顯示器生來就注定要相互抗?fàn)帲鼈兌加袕姶蟮暮笈_:三星VS谷歌;它們都瞄準(zhǔn)了移動式VR設(shè)備;它們享有共同的宿命,這也是對手之所以成為對手的理由。而對手之所以成為對手的另一個理由就是它們承載著相反的理念。Gear VR和Daydream具有著完全不同的風(fēng)格,下面,我就來對兩者進行一下簡單的對比,幫助各位選出心目中的最佳移動頭顯:
我贊同這樣一個觀點:移動設(shè)備是VR的未來!也許缺少了擁有強大性能的PC的幫助,移動VR設(shè)備無法提供與那些被數(shù)據(jù)線拴在機箱上的Vive們相同的沉浸式體驗,移動設(shè)備的核心只是那顆小小的手機處理器。但是,這顆小小的手機處理器在這幾年里卻以比臺式機處理器快還幾倍的速度在進步著,手機甚至比幾年前的筆記本電腦還要強大。所以,Gear VR們在畫質(zhì)上匹敵Vive們只是時間的問題。
支持這種觀點的另一個證據(jù)來自軟件產(chǎn)業(yè)。我們知道,軟件優(yōu)化非常重要,經(jīng)過優(yōu)化的軟件它的體驗遠(yuǎn)超未經(jīng)優(yōu)化的,而現(xiàn)在大量的軟件開發(fā)商都對移動VR平臺充滿了信心。當(dāng)軟件廠商心中的天平都向移動VR傾斜的時候,結(jié)果不言而喻。
我們從這里可以看出軟件廠商態(tài)度的轉(zhuǎn)變:當(dāng)2014年初代Gear VR發(fā)布的時候,支持這個平臺的游戲引擎只有Unity一家,短短兩年,這個數(shù)字變成了三。游戲引擎是游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),現(xiàn)在這個行業(yè)最知名的三位都已表明了態(tài)度。上周,谷歌發(fā)布Daydream平臺的時候,Epic Game和Unity表示將會支持,而虛幻引擎則早就支持了。同時,脫胎于AMD的Mantal的圖形API Vulkan也將支持手機平臺。
Gear VR和Daydream最大的不同在于Gear VR是一個相對封閉的平臺,只支持三星旗艦手機,這種封閉減少了軟件開發(fā)商需要兼容的設(shè)備,使他們集中于應(yīng)用開發(fā);而另一方面,Daydream繼承了Android的開放性,致力于平臺標(biāo)準(zhǔn)的建立,有利于各大廠商在此基礎(chǔ)上進行二次創(chuàng)新,給消費者帶來多樣化的選擇。
封閉還是開放,我們所面對的,與當(dāng)年選擇蘋果還是安卓并沒有什么本質(zhì)區(qū)別。
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