SteamVR正式推出“運(yùn)動(dòng)平滑”補(bǔ)幀技術(shù),實(shí)現(xiàn)高保真度VR游戲體驗(yàn)
Valve 今天正式為所有用戶更新了 Steam VR,包含上月在SteamVR Beta中測(cè)試的功能與優(yōu)化,如“運(yùn)動(dòng)平滑(Motion Smoothing)”,以及控制器重新綁定UI的優(yōu)化,以及一系列的新功能,bug修復(fù)等等。對(duì)于最新版本的SteamVR,V社同時(shí)將版本系統(tǒng)從版本ID變成dot release(如從V123456變成1.0)。這家公司指出,隨著他們繼續(xù)增加新功能和優(yōu)化平臺(tái),這將有助于用戶回溯不同的SteamVR版本。
主要功能:“運(yùn)動(dòng)平滑”
今天V社正式為用戶帶來(lái)名為運(yùn)動(dòng)平滑(Motion Smoothing)的新功能。這能夠支持更多PC運(yùn)行高保真度VR游戲與體驗(yàn)。
如果你熟悉電視機(jī),你可能知道運(yùn)動(dòng)平滑(Motion Smoothing)這個(gè)術(shù)語(yǔ)。對(duì)于電視機(jī)的運(yùn)動(dòng)平滑功能,其主要是在兩個(gè)現(xiàn)有幀之間插值,從而創(chuàng)建新的中間幀。這可以增加幀速率并令畫面流暢,但同時(shí)會(huì)增加延遲。這為電視提供了一個(gè)可接受的結(jié)果,但不適合虛擬現(xiàn)實(shí)。
Valve的Motion Smoothing有所不同。當(dāng)SteamVR發(fā)現(xiàn)某個(gè)應(yīng)用程序無(wú)法產(chǎn)生幀速率(即開始丟幀)時(shí),系統(tǒng)就會(huì)啟動(dòng)Motion Smoothing功能。它將根據(jù)最后兩個(gè)幀來(lái)估計(jì)運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫,并推斷一個(gè)新幀。合成新幀可以令當(dāng)前應(yīng)用程序保持全幀速率,并且避免抖動(dòng)。
這意味著玩家仍然能體驗(yàn)全幀速率( Vive 和Vive Pro為90Hz),但應(yīng)用程序只需要每2幀渲染1次,從而大大降低了性能要求。更好的是,如果為應(yīng)用程序的每個(gè)幀合成一個(gè)新幀仍然會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題,Motion Smoothing將進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整,變成每一幀合成2幀,甚至3幀。
從玩家的角度上看,之前會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)和丟幀的游戲現(xiàn)在能夠以90Hz的速度流暢運(yùn)行。SteamVR Motion Smoothing優(yōu)化了Valve早前發(fā)布的異步二次投影(Asynchronous Reprojection)技術(shù),能夠強(qiáng)化各種VR系統(tǒng)中的整體體驗(yàn)?,F(xiàn)在,不僅低端GPU可以為原來(lái)計(jì)算成本高昂的應(yīng)用程序生成平滑幀,而且高端GPU能夠以更高的分辨率渲染畫面,從而在所有VR系統(tǒng)上提高所有體驗(yàn)的保真度。
這項(xiàng)功能能夠在應(yīng)用程序開始丟幀時(shí)啟動(dòng),并在不再需要時(shí)關(guān)閉。當(dāng)然,如果你希望不開啟這項(xiàng)功能,請(qǐng)依次選擇“設(shè)置>視頻”或“設(shè)置>應(yīng)用程序”,然后就可以控制何時(shí)啟用這項(xiàng)功能。注意,在使用 Oculus Rift 或WMR頭顯時(shí),Motion Smoothing功能無(wú)法啟動(dòng),因?yàn)楫?dāng)應(yīng)用程序開始丟幀時(shí),這兩種頭顯的底層顯示驅(qū)動(dòng)程序?qū)?dòng)不同的技術(shù)。
Motion Smoothing目前支持運(yùn)行 Windows 10 和 英偉達(dá) 顯卡的系統(tǒng)。
文章來(lái)源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處
原文鏈接 : https://yivian.com/news/53308.html
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。