DualPanto為視力障礙患者提供VR世界觸覺反饋
DualPanto是一款允許盲人用戶在虛擬世界行動時跟蹤移動對象的觸覺反饋設(shè)備。
如上圖所示,設(shè)備包含兩個手柄。對于與DaulPanto的交互,用戶需要用一只手主動移動me handle手柄,并用另一只手被動地握住it handle手柄。DualPanto應(yīng)用程序通常使用me handle來表示用戶的虛擬角色,并使用it handle來表示其他移動實體,比如說足球比賽中的對手。
1. 與DualPanto的交互
me handle:如上圖所示,DualPanto的應(yīng)用程序通常使用me handle來表示用戶的虛擬角色。
(a)用戶通過移動me handle來進行移動和探索虛擬環(huán)境。設(shè)備采用直接1:1映射,類似于觸摸屏的映射。當(dāng)用戶將手柄放回物理世界中的相同位置時,虛擬角色將返回至虛擬世界中的相同位置。
(b)旋鈕本身允許用戶旋轉(zhuǎn)虛擬角色。手柄的尖端表示虛擬角色的面向。
(c)當(dāng)用戶推動墻壁時,me handel將提供力反饋阻力。
(d)me handle播放后退觸覺圖標(biāo),例如,當(dāng)玩家被炮彈擊中時的短暫擊退力。
it handle:如上圖所示,DualPanto應(yīng)用程序采用it handle來渲染一個特定的移動對戲那個,比如說第一人稱射擊游戲中的對手。
(a)如果it handle所代表的對象移動,手柄同樣會移動。手柄僅由裝置致動,也就是說它將阻止用戶移動手柄。通過允許手柄引導(dǎo)用戶的手部,用戶可以跟蹤相關(guān)聯(lián)的對象。例如,感覺對手如何移動,并知覺對方相對于本人虛擬角色的當(dāng)前位置。
(b)同時,致動旋鈕將向用戶傳達對象的的面向。it handle同時可以顯示觸覺圖標(biāo),例如當(dāng)對手被擊中時的脈沖。
2. 應(yīng)用程序
《Shooter》是第一人稱生存射擊游戲。在這款內(nèi)容中,玩家必須迎戰(zhàn)一系列不斷逼近的僵尸兔子,同時避免它們的觸碰。
3. 實施
3.1 集電弓
DualPanto實施了觸覺集電弓設(shè)計。選擇這一設(shè)計的原因在于,它是一個平面,因此適用于沒有碰撞的單個注冊工作空間。兩個集電弓獨立運作,與兩個集電弓控制單個末端執(zhí)行器的結(jié)構(gòu)。研發(fā)團隊的實施是基于開源的Haply平臺。
兩個集電弓單獨安裝在3D打印的三腳架上。開發(fā)團隊對三腳架的腳管進行了加重以提高穩(wěn)定性。連桿由3毫米的激光切割鋁制成,其剛性足以避免偏斜。這樣可以保持兩個手柄之間的垂直距離。
3.2 手柄
me handle和it handle安裝在集電弓的臂上。me handle包含一個小型電機(Pololu,6V),齒輪比為10:1,可輕松反向驅(qū)動,方便用戶輸入。it handle的齒輪比則達到75:1,可為系統(tǒng)輸出提供足夠的作用力。
為了表示方向,每個DualPanto手柄都安裝了一個3D打印的不對稱尖端。在嘗試了幾種設(shè)計之后,“扁平淚珠”設(shè)計(8×10×15毫米)表現(xiàn)最佳,因為用食指和拇指夾持可以隨時清楚地知覺其方向。
4. 用戶研究
開發(fā)團隊進行了一項研究,旨在探討DualPanto是否能幫助盲人用戶在空間虛擬環(huán)境中進行交互。被試進行了1v1的足球比賽,并報告了他們的經(jīng)歷。他們招共募了六名存在視力障礙的被試(年齡14-45歲,包括1名女性)。在被試的自我報告,視力水平介于完全失明和16%單眼失明率之間。被試與受過訓(xùn)練的球員(其中一名研究人員)進行一場或多場比賽,持續(xù)3-10分鐘,然后在面談中提供反饋。
4.1 DualPanto可以實現(xiàn)對游戲狀態(tài)的空間感知
DualPanto支持對移動對象的持續(xù)交互。所有六名被試都能跟蹤對手并回應(yīng)其位置,要么在練習(xí)期間傳球他們(被試2-6),要么在比賽期間避開他們射門(被試1,2,4-6)。被試可以知曉對手在整個場地的行動。當(dāng)受過訓(xùn)練的球員得分時,被試3回應(yīng)說,“我失分了”;當(dāng)受過訓(xùn)練的球員射中烏龍球時,被試5回答說:“我們得分了吧?”
4.2 多人體驗
被試對多人游戲體驗的前景感到驚訝和興奮:“我玩得很開心”(被試3);“啊,很酷,有2名玩家”(被試4)。被試同時要求更多的多人游戲功能:“擁有超過2名玩家將會非常有趣”(被試3)。
4.3 作為交互式音頻-觸覺游戲主機
音頻提供了情景:“我十分喜歡…你可以立即聽到聲音這一點,我真的很喜歡這一點”(被試2)。更多的音效可以改善體驗:“如果添加更音效,體驗可能會更好”(被試1),這暗示來自人群的歡呼和喘息,以及盲人足球的聲音效果。
觸覺反饋補充了音頻提供的情景,并可以改善交互性。被試認為這種組合可以適用于不同的游戲:“你可以通過力反饋來探索關(guān)卡,并用it handle來展示下一個敵人。故事與音頻相關(guān),所以是的,我可以想象這適用于角色扮演游戲”(被試3)。
4.4 總結(jié)
DualPanto這款觸覺設(shè)備可以支持盲人用戶與包含實時移動對象的虛擬環(huán)境進行交互,就像體育或射擊游戲一樣。其關(guān)鍵特征在于,兩個觸覺輸入/輸出手柄在空間上相互配準(zhǔn),使得盲人玩家能夠?qū)Ш?,跟蹤,躲閃和瞄準(zhǔn)。在用戶研究中,盲人被試十分享受多人足球比賽時,評價達到6.5/7。
相關(guān)論文:DualPanto:A Haptic Device that Enables Blind Users to Continuously Interact with Virtual Worlds
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