CCP解釋退出VR原因,曾預計VR是現(xiàn)在兩到三倍規(guī)模
CCP 退出VR市場已有一年時間,而這家開發(fā)商的CEO日前進一步解釋了他們當時的決定。
CCP首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson在接受Destructoid采訪時表示,VR用戶的增長不及他們公司原本的預期,所以這家冰島開發(fā)商難以繼續(xù)為進一步的投資提供理由。
這家公司早前曾根據(jù)旗下熱門IP“星戰(zhàn)前夜(EVE)”推出了VR游戲《Eve: Valkyrie》,并在一定程度上成為了進軍虛擬現(xiàn)實的廠商典型。
但在17年10月,這家公司宣布關(guān)閉亞特蘭大工作室,并且出售了開發(fā)《Vallyrie》的紐卡斯爾團隊,暫時退出虛擬現(xiàn)實業(yè)務。
Pétursson表示:“我們當時預計VR是現(xiàn)在的兩到三倍規(guī)模,而當前的VR市場不支持你建立業(yè)務。”
這位首席執(zhí)行官接著解釋道,他的公司在2017年5月左右開始研究這個決定,距離關(guān)閉亞特蘭大工作室關(guān)閉和出售紐卡斯爾只有不到六個月的時間。
他指出:“這很意外嗎?也許是。但現(xiàn)在的情況是,我們沒有辦法像之前那樣繼續(xù)大舉投資虛擬現(xiàn)實?!?
但是,Pétursson強調(diào)自己對公司在虛擬現(xiàn)實方面的努力“無怨無悔”,他甚至認為即將在明年發(fā)售的 Oculus Quest有可能扭轉(zhuǎn)局面。
他指出:“如果VR確實實現(xiàn)了騰飛了,我的意思是如果,屆時我們將會重新予以評估。重要的是我們需要看到VR活躍用戶的指標。很多人購買頭顯只是為了試用體驗。這些人之中有多少是活躍用戶呢?就我們的數(shù)據(jù)而言,我們發(fā)現(xiàn)很多人都不是?!?
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