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步入青年忍者神龜世界,對話《忍者神龜:崛起 VR》

來源:https://yivian.com

    尼克國際兒童頻道(Nickelodeon)在圣迭戈國際動漫展上亮相了“Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles VR Interview Experience(忍者神龜:崛起 VR采訪體驗(yàn))”,其中用戶可以步入青年忍者神龜?shù)氖澜纾⑶以?a href="http://www.zhaosf123jjj.com/index/" class="Fwz_keyWord" target="_blank">虛擬現(xiàn)實(shí)中采訪《忍者神龜:崛起》的扮演者。這種獨(dú)一無二的采訪允許用戶可以與米開朗基羅或多納泰羅進(jìn)行對話(分別由系列聲優(yōu)布蘭登·史密斯和喬什·布雷納配音)。Unreal日前采訪了尼克國際兒童頻道娛樂實(shí)驗(yàn)室高級副總裁Chris Young,以下是映維網(wǎng)的具體整理:


    是什么啟發(fā)了你將VR用作“忍者神龜:崛起”動漫展新聞發(fā)布會的媒介呢?


    這個想法起源于我們在拉斯維加斯NAB展會與 Epic Games ,Adobe和NewTek舉行的會議。我們已經(jīng)整合了一個管道,利用NewTek的NDI技術(shù)來將Adobe Character Animator傳輸至UE4中,而且我們希望在游戲引擎中進(jìn)行實(shí)時動畫制作,VR則是近距離體驗(yàn)它的明顯方式。


步入青年忍者神龜世界,對話《忍者神龜:崛起 VR》


    你是如何在VR中與米開朗基羅和多納泰羅進(jìn)行實(shí)時雙向?qū)υ挼哪兀?


    我們圍繞實(shí)時木偶戲進(jìn)行了大量探索,并將全身和面部表現(xiàn)捕捉傳輸至Unreal,而當(dāng)能夠結(jié)合忍者神龜?shù)臋C(jī)會出現(xiàn)時,令記者直接在實(shí)時體驗(yàn)中與我們的角色進(jìn)行對話似乎是一種創(chuàng)新體驗(yàn)。


    現(xiàn)場體驗(yàn)是否集成了動捕呢?


    由于《忍者神龜:崛起》是2D設(shè)計(jì)風(fēng)格,我們依靠Adobe的Character Animator工具來處理動畫,這允許我們在用于角色的模型,藝術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)作。我們有一個大型動捕空間,其中我們正在開發(fā)幾個項(xiàng)目,采用更傳統(tǒng)的表演捕捉和一個流式傳輸至UE4的管道。


    請你描述從創(chuàng)建初始CG/環(huán)境asset到最終采訪的工作流程(硬件和軟件,頭顯,捕捉)。


    這款VR體驗(yàn)是通過Unreal引擎進(jìn)行開發(fā)。在游戲引擎中開發(fā)這種體驗(yàn)可以支持你創(chuàng)建實(shí)時交互和對話。我們使用NewTek NDI技術(shù)來體驗(yàn)米開朗基羅和多納泰羅木偶。NDI允許你通過共享網(wǎng)絡(luò)流式傳輸大型視頻文件。米開朗基羅和多納泰羅是由Adobe Character Animator進(jìn)行實(shí)時驅(qū)動。MIDI Keyboards則用于觸發(fā)米開朗基羅和多納泰羅的各種姿勢。這些MIDI Keyboards是在采訪中進(jìn)行實(shí)行操作。NDI允許你從Character Animator導(dǎo)出木偶,并由其他各種使用這些實(shí)時動畫進(jìn)行體驗(yàn)和合成的機(jī)器進(jìn)行拾取。


    當(dāng)用戶站在綠幕前的時候,他們將合成至紐約市的屋頂,并且尼克兒童頻道的角色來作為頭像。為了保持VR查看器的性能并創(chuàng)建高質(zhì)量的輸出,我們是通過提供網(wǎng)絡(luò)觀眾版本的體驗(yàn)來完成合成。這一觀眾版本將前景層和背景層分開。然后,這些圖層將在Resolume中顯示,并與實(shí)時動作素材進(jìn)行實(shí)時合成。最終合成將通過NDI導(dǎo)出Resolume。


    實(shí)況錄像的最終合成,VR玩家的POV,以及兩只忍者神龜?shù)奶貙戠R頭和廣角鏡頭都用TriCaster進(jìn)行錄制。TriCaster允許你在采訪過程中進(jìn)行實(shí)時編輯,能夠在完成采訪后通過拇指驅(qū)動器將ISO記錄和最終節(jié)目編輯交給記者。


    我們在前景中使用2D平面的組合來作為背景元素和CG網(wǎng)格,從而獲取VR查看器的正確視角。為了在3D空間中復(fù)制2D外觀,我們將Maya中的變形網(wǎng)格對象帶到UE4,直到我們認(rèn)為我們已經(jīng)為風(fēng)格化的手繪環(huán)境捕捉到正確的視角?;氐組aya,我們從VR玩家的POV向背景幾何投射平面,并使用實(shí)際的Photoshop筆刷在這些平面UV上繪制紋理。這完美地捕捉了手繪的背景畫風(fēng)格。


    這款體驗(yàn)是否使用了與為Imax VR中心開發(fā)的尼克兒童頻道體驗(yàn)類似的技術(shù)呢?這款動漫展體驗(yàn)是如何作為該技術(shù)的延伸呢?


    我們將許多用于處理VR pawns和VoIP的代碼,以及我們?yōu)镾limeZone VR創(chuàng)建的一些CG角色asset融入至忍者神龜體驗(yàn)。


    你們?yōu)槭裁催x擇在Unreal引擎中開發(fā)這種體驗(yàn)?zāi)兀?


步入青年忍者神龜世界,對話《忍者神龜:崛起 VR》


    我們曾多次成功在UE4中快速完成了從原型到全功能版本的開發(fā)過程。結(jié)合在UE4中創(chuàng)建VR而獲得的知識,以及在Blueprints中模擬想法的能力,我們能夠快速進(jìn)行迭代并自由專注于創(chuàng)建酷炫的元素。


    你們采用了哪個版本的Unreal引擎呢,你們又是否經(jīng)常使用任何喜愛的Unreal引擎功能呢?


    我們用了4.19。由于我們的開發(fā)往往是實(shí)驗(yàn)性質(zhì),而且周期很短,因此我們非常積極地更新至最新版本的游戲引擎。我們在很大程度上依賴于NewTek的NDI插件,以及將視頻流式傳輸?shù)経E4的alpha支持。


    “忍者神龜”系列的動畫師是否有與動漫展VR體驗(yàn)的創(chuàng)作者進(jìn)行合作呢?


    我們與創(chuàng)作者和動畫團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了密切合作,共同將節(jié)目的外觀和動畫風(fēng)格融入至VR體驗(yàn)。將2D外觀轉(zhuǎn)換為VR需要花費(fèi)很多精力。


    你們面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?


    現(xiàn)場方面,以及同步音頻/視頻/游戲資源,我們同時需要一個向伯班克工作室和動漫展現(xiàn)場發(fā)送和接收數(shù)據(jù)的機(jī)器網(wǎng)絡(luò),一切都需要大量的預(yù)先計(jì)劃。


    在設(shè)計(jì)需要動態(tài)實(shí)時更新的VR體驗(yàn)時,制作考量有何不同?


    這需要在一個現(xiàn)場直播環(huán)境中整合動畫,游戲開發(fā),真人表演,木偶戲,虛擬電影攝影技術(shù)。一切都需要融為一體,而我們以前從未做過這樣的事情。


    文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處

    原文鏈接 : https://yivian.com/news/48688.html

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