不怕VR缺內(nèi)容!微軟MR版SteamVR雙十一后到來
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Steam進(jìn)入中國很難,現(xiàn)在來看進(jìn)入Windows MR也挺難。
根據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,微軟計(jì)劃在11月15日推出一個(gè)SteamVR的預(yù)覽版。據(jù)悉,這個(gè)預(yù)覽版會(huì)讓Steam上數(shù)以百計(jì)的VR應(yīng)用可以在宏碁、三星、聯(lián)想、惠普還有戴爾的VR頭顯上使用。
微軟MR的應(yīng)用被集成到一個(gè)全息的虛擬空間當(dāng)中,在里面可以選擇的內(nèi)容,既包括Jaunt、愛奇藝這樣的VR視頻平臺(tái),也包括單獨(dú)的視頻、游戲和獨(dú)立應(yīng)用。不出意外的話,SteamVR也會(huì)以獨(dú)立應(yīng)用的形式集成到微軟MR的啟動(dòng)界面之中。
根據(jù)微軟MR應(yīng)用商城的負(fù)責(zé)人介紹了,SteamVR上所有基于OpenVR架構(gòu)開發(fā)的內(nèi)容,都可以自動(dòng)識(shí)別微軟MR的硬件并進(jìn)行播放。此外,根據(jù)此前Valve的描述,開發(fā)者也可以針對(duì)微軟MR的硬件標(biāo)準(zhǔn)對(duì)內(nèi)容進(jìn)行特定的調(diào)整和優(yōu)化。
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