WebVR技術(shù)悄無聲息的發(fā)力,或成今后主流
WebVR實(shí)際上從23年前的虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML)概念就開始了,雖然這個(gè)概念最后沒有成功,不過我們了解道,它其實(shí)為VR網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展鋪平了道路。
正當(dāng)我們被虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的技術(shù)成熟度曲線以及“VR什么時(shí)候才能變成主流呢?”這類爭(zhēng)論搞得心煩意亂時(shí),被我們忽視的、低調(diào)的WebVR正悄悄抓住了我們的眼光。
疑惑為何WebVR出現(xiàn)在越來越多地的新聞標(biāo)題里?這么想的不只你一個(gè)人。僅在今年,我們看到谷歌和火狐發(fā)布了許多重大公告,也見證了JanusVR這樣的獨(dú)立WebVR社區(qū)的進(jìn)一步發(fā)展。
這只是開始,以后的發(fā)展會(huì)越來越快。WebVR實(shí)際上從23年前的虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML)概念就開始了,雖然這個(gè)概念最后沒有成功,不過我們了解道,它其實(shí)為VR網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展鋪平了道路。
什么是WebVR?
WebVR是一種在瀏覽器中渲染3D圖形的JavaScript API,也就是說,如果你在3D網(wǎng)站的瀏覽器上進(jìn)行點(diǎn)擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你進(jìn)入了一個(gè)3D空間(無論在你電腦瀏覽器上或在你的VR頭顯中)。用外行話來說,WebVR是一個(gè)較低的準(zhǔn)入門檻——你不用對(duì)WebGL很熟悉就能進(jìn)行VR開發(fā),很多新手都覺得WebGL很難理解。
由于用戶使用起來較方便,而且阻力較少,WebVR為VR和AR的主流化帶來了一絲希望。
雖然VR能夠提供高端體驗(yàn)和硬件,但不是所有VR都需要強(qiáng)裝“高檔”。實(shí)際上,在許多情況下(如瀏覽普通網(wǎng)頁),用戶更希望VR體驗(yàn)?zāi)軌虮憬菘捎?,而不是向他們炫耀一些前沿的圖形技術(shù)。畢竟,只有良好的體驗(yàn)才能驅(qū)使普羅大眾接受這種沉浸式技術(shù)。
“Casual VR”階段
為什么以及怎么做?隨著我們進(jìn)入一些人稱為的VR的“幻想破滅期”,WebVR——我們也叫它“Casual VR”,通過跨平臺(tái)上的網(wǎng)絡(luò),讓用戶不需要最先進(jìn)的硬件就可以進(jìn)行VR體驗(yàn)。實(shí)際上,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這可能是使VR大眾化的最佳方式。
WebVR xLab的WebVR開發(fā)者。 版權(quán)所有者:Vanessa Radd
網(wǎng)絡(luò)開發(fā)者在過去幾年默默地開發(fā)并建立了這個(gè)新網(wǎng)絡(luò)。在沒有炒作的情況下進(jìn)行開發(fā)的好處是,開發(fā)者可以專注在他們的工作上。WebVR“曾是代碼”,它提供VR的“跨平臺(tái)解決方案”,它也證明了這是一款性價(jià)比高的開發(fā)者工具,讓人們能快速建立VR或AR模型并發(fā)布產(chǎn)品。
技術(shù)的不可知論
“‘技術(shù)不可知論’的重要性是我多年來強(qiáng)調(diào)的一個(gè)問題,上世紀(jì)九十年代(VR開發(fā))的早期經(jīng)歷顯示,那時(shí)候很多機(jī)構(gòu)為了對(duì)某種渲染技術(shù)或建模工具包方案進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,都因此受挫、甚至失敗,”英國(guó)伯明翰大學(xué)人類接口技術(shù)研究組負(fù)責(zé)人鮑勃·斯通(Bob Stone)說道——三十多年來,他一直是一名VR先鋒。
基于那個(gè)時(shí)候的軟件平臺(tái)如Virtuality、Division的dVS/dVise, Superscape的VRT以及Sense8的WorldToolKit ,VR開發(fā)者必須有創(chuàng)造力地利用這些資源進(jìn)行創(chuàng)造,以保證他們所開發(fā)的東西壽命長(zhǎng)、耐力佳。
“即使在今天,我們?nèi)匀痪S持這種技術(shù)不可知論的政策,”斯通說道,“我們把模型、結(jié)構(gòu)、代碼等等用公開的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)格式進(jìn)行存檔,這樣一來,如果一個(gè)公司不在了,那些贊助商和合作方不至于兩手空空,什么都沒有?!?
1.-Nuclear-Control-Room-Superscape-VRT
上世紀(jì)九十年代,英國(guó)核燃料公司的(British Nuclear Fuels PLC)用Superscape的VRT平臺(tái)對(duì)控制間進(jìn)行了建模和渲染。
2.-Nuclear-Control-Room-Division-dVS-dVise
用Division的dVS/dVISE平臺(tái)建立的英國(guó)核燃料公司控制間模型,與上圖中使用的資源相同
展望未來
摩斯拉(Mozilla)是開創(chuàng)WebVR的帶頭人,它在2015年發(fā)布了開源框架A-Frame以及MozVR。
“我們看到很多公司,無論大小,都把A-Frame作為快速創(chuàng)作工具,并把網(wǎng)絡(luò)發(fā)布作為一種低阻力的內(nèi)容分發(fā)方式,”摩斯拉的技術(shù)專員迪特利特·阿亞拉(Dietrich Ayala)說道,“A-Frame這種工具對(duì)一些內(nèi)容創(chuàng)作者降低了準(zhǔn)入門檻,而且更便于分發(fā)到每個(gè)人?!?
除了A-Frame,其他WebVR框架包括React VR、Argon.js、PlayCanvas、JanusVR和Primrose。谷歌、Oculus和三星互聯(lián)網(wǎng)都發(fā)布了它們自己的WebVR和開源資源。
摩斯拉、谷歌、三星、Facebook、英特爾、微軟和其他主要科技公司共同建立了一個(gè)WebVR社區(qū)集團(tuán),并對(duì)WebVR相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制定。蘋果也在今年七月加入了該社區(qū)。
“VR生態(tài)系統(tǒng)中網(wǎng)絡(luò)越來越多,VR就更有可能成為一個(gè)創(chuàng)意和創(chuàng)新的聚集地,并繁榮發(fā)展,”阿亞拉表示,“隨著大多數(shù)主要瀏覽器開始采用WebVR,而且蘋果也流露出了這方面的興趣,建立標(biāo)準(zhǔn)的事情看上去很有希望。”
瀏覽器
在瀏覽器方面,瀏覽器供應(yīng)商正在開發(fā)并增強(qiáng)其瀏覽器,使其能夠使用VR技術(shù):市面上已經(jīng)出現(xiàn)了安卓版Chrome、火狐Nightly、三星互聯(lián)網(wǎng)、微軟Edge、Chromium、Servo和Oculus Carmel瀏覽器。你只需要一臺(tái)臺(tái)式機(jī)或手機(jī),加上網(wǎng)絡(luò)連接就可以用VR頭顯瀏覽VR網(wǎng)站,或者你也可以不使用頭顯瀏覽2D的VR網(wǎng)站。
摩斯拉最近發(fā)布了一款新的VR優(yōu)化成果:第一臺(tái)面對(duì)所有用戶的支持WebVR的臺(tái)式機(jī)瀏覽器。
內(nèi)容和教育
由于缺乏VR內(nèi)容,WebVR內(nèi)容創(chuàng)作者共聚一堂進(jìn)行創(chuàng)造和合作。超過100萬的創(chuàng)造者在Sketchfab的3D/VR藝術(shù)社區(qū)平臺(tái)分享他們的3D模型。Virtuleap也組織了第一屆全球WebVR黑客馬拉松。
“在教育和傳承方面,為網(wǎng)絡(luò)開發(fā)VR場(chǎng)景和體驗(yàn)是非常重要的,”斯通表示。“這些資源的獲得可以讓很多人獲益,他們不需要(必要)購(gòu)買昂貴高級(jí)的計(jì)算或人類接口硬件?!?
這一大眾化的方式完全打開了教育的可能性,將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們今天看到的一切。
“我還認(rèn)為WebVR作為一個(gè)JavaScript API,應(yīng)該讓大量的未來的學(xué)生和年輕的開發(fā)者‘親身實(shí)踐’并建立他們作品集——這不僅能證明他們能力,還能展現(xiàn)給將來的雇主看,”斯通表示,“我仍記得VRML時(shí)期和SGI的Cosmo和Cortona3D(現(xiàn)在仍然能買到)這類產(chǎn)品帶給我們的希望。開放互動(dòng),以及讓人印象深刻的開放VR體驗(yàn)的演示(在專門平臺(tái)上一種更高級(jí)的形式),在1990年代末期和2000年成為一種了不起的營(yíng)銷方式?!?
創(chuàng)造WebVR本地VR/AR內(nèi)容
我們都看到了“Made with ARKit”的演示短視頻迅速火遍互聯(lián)網(wǎng)。類似地,對(duì)WebVR來說,雖然存在“鏈接遍歷”,但摩斯拉的A-Frame也能做到。這里,你可以創(chuàng)造分離的領(lǐng)域?yàn)g覽網(wǎng)頁,在手機(jī)或臺(tái)式機(jī)網(wǎng)絡(luò)上自由出入這些網(wǎng)頁——這都不需要應(yīng)用。最棒的是,你可以自己待在網(wǎng)頁里。這就是開放網(wǎng)絡(luò)上的‘領(lǐng)域’(或門戶)遍歷。如果在一個(gè)應(yīng)用中,你往往需要先脫離應(yīng)用的限制,才能打開一個(gè)新網(wǎng)頁。
ARKit讓人們對(duì)VR和AR內(nèi)容創(chuàng)造的可能性的想法發(fā)生了變化——使大眾更易獲得內(nèi)容創(chuàng)造能力。ARKit讓更多有創(chuàng)意思維的人一起來研究如何能為網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建出更多的VR和AR內(nèi)容。
僅在幾周前,我們還看到有黑客攻擊ARKit進(jìn)入到WebViews。
網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于AR還有一些其他的試驗(yàn):把Argon.js整合到A-Frame中、能在Tango(現(xiàn)叫做ARCore)設(shè)備上工作的Chromium擴(kuò)展機(jī)制、以及AR.js。
谷歌本周宣布的ARCore是又一個(gè)激動(dòng)人心的WebVR開發(fā)項(xiàng)目。
“本年末,所有主要的全球手機(jī)品牌都會(huì)宣布它們支持WebVR,并在2017年第四季度或2018年第一季度前發(fā)布支持設(shè)備,”XR行業(yè)顧問和天使投資人克里斯托弗·高曼茲(Christopher Gomez)說道,“如果ARKit和ARCore能結(jié)合,我們就會(huì)有全新的平臺(tái)和想法。沉浸式技術(shù)會(huì)變成一種屬于每個(gè)人的真實(shí)世界?!摂M世界’是真實(shí)存在的?!?
試驗(yàn)是關(guān)鍵
VR當(dāng)前的發(fā)展階段需要試驗(yàn),社區(qū)的創(chuàng)造力是巨大的。如果你是Unity開發(fā)者,你可以無縫集成并適應(yīng)WebVR的開發(fā)。
“我喜歡Unity的工作量,線上有許多幫助和指導(dǎo),一旦你在搜索問題的時(shí)候遇到了任何困難,你都會(huì)馬上獲得答案?!比腔ヂ?lián)網(wǎng)開發(fā)者尤夫·阿方托(Uve·Avanto)表示,“頗受歡迎的WebVR框架A-Frame也有與Unity類似的對(duì)象組件系統(tǒng)和良好的文件信息,因此,大多數(shù)Unity開發(fā)者可以很快地轉(zhuǎn)變過來并掌握一切,如果他們想嘗試的話。”
Unity作為一個(gè)集成開發(fā)環(huán)境(IDE)和圖形引擎,是個(gè)多功能工具,可以快速建立不同類型的體驗(yàn)。開發(fā)者可以向各種原生平臺(tái)或網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)編制或輸出資源。
“如今,通過插件就能在Unity使用WebVR,對(duì)WebVR的支持也會(huì)集成到Unity WebGL中,使Unity項(xiàng)目不需要更改就能運(yùn)行,”支持三星互聯(lián)網(wǎng)的開發(fā)者說道,“該引擎能夠在WebVR瀏覽器上創(chuàng)造VR體驗(yàn)只是個(gè)時(shí)間問題。”
“增強(qiáng)城市”
今年七月,全世界的WebVR內(nèi)容創(chuàng)造者和開發(fā)者在新加坡舉行的“增強(qiáng)城市”實(shí)驗(yàn)xLab中匯聚一堂。該xLab由XR聯(lián)盟、摩斯拉、亞洲社會(huì)VR/AR女性聯(lián)盟、VR/AR協(xié)會(huì)聯(lián)合建立,是全球第一個(gè)同類型xLab,英特爾資助了該xLab的建立。
新加坡的WebVR內(nèi)容創(chuàng)造者
使用A-Frame并問自己“我們?nèi)绾瓮ㄟ^有趣、代入感強(qiáng)并好玩的方式把我們?cè)谛录悠碌捏w驗(yàn)進(jìn)行增加或虛擬化呢?”技術(shù)設(shè)計(jì)師和開發(fā)者一起為網(wǎng)絡(luò)建立VR/AR內(nèi)容,用一種代入感很強(qiáng)的方式為大家講述他們?cè)谛录悠碌捏w驗(yàn)和經(jīng)歷。
創(chuàng)造AR追蹤系統(tǒng)
工作組成員和WebVR亞洲社區(qū)和集團(tuán)共同建立的這個(gè)項(xiàng)目,和其他WebVR開發(fā)項(xiàng)目一樣,讓網(wǎng)絡(luò)上所有人都能從內(nèi)容庫中獲得代碼,并在他們自己的創(chuàng)造的基礎(chǔ)上再進(jìn)行開發(fā)和混合。
“xLab的開發(fā)是為了鼓勵(lì)大家在沉浸式技術(shù)領(lǐng)域探索出更有創(chuàng)意的工具,”實(shí)驗(yàn)室本身的設(shè)計(jì)在于其可移動(dòng)性,擴(kuò)展至全球其它城市的計(jì)劃也在進(jìn)行中。在這個(gè)計(jì)劃中,進(jìn)行VR和AR內(nèi)容創(chuàng)造的WebVR工具是我們的關(guān)注焦點(diǎn)。摩斯拉和因特爾都是這方面很好的合作伙伴,有了他們的不斷支持,對(duì)于VR和AR業(yè)內(nèi)的所有人來說,未來是光明的?!?
僅一天的實(shí)驗(yàn)室就進(jìn)行了大量的項(xiàng)目(包括構(gòu)思會(huì)議以及硬編碼會(huì)議),包括用VR/AR模擬的城市洪水景象(特色圖像)、建立愿望清單、在VR和AR中體驗(yàn)360°旋轉(zhuǎn)圖片、在AR中追蹤物體以及“We Built This City”——人類對(duì)城市的記憶的元標(biāo)簽等等。
我們正向著把所有體驗(yàn)3D化的方式轉(zhuǎn)變:網(wǎng)頁、娛樂、應(yīng)用、全球會(huì)議等等。因此,公司和開發(fā)者猶如逆水行舟,不進(jìn)則退。WebVR讓想象力探索、試驗(yàn)和合作都成為可能。內(nèi)容創(chuàng)造者、獨(dú)立藝術(shù)家和開發(fā)者都等不及進(jìn)行創(chuàng)造,讓他們慢慢等待VR技術(shù)的發(fā)展是不可行的。
WebVR使得創(chuàng)意表達(dá)和VR大眾化成為可能,它也不需要應(yīng)用。至少在可見的未來,它是一條傳播VR和AR內(nèi)容的康莊大道,也是最具活力、大眾化的VR生態(tài)系統(tǒng)。
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