談革命尚早,ARKit只是一塊“敲門磚”?
AR (增強現(xiàn)實)革命不會怦然問世,而是會慢條斯理地來臨。至少,從目前ARKit(AR開發(fā)工具)的發(fā)展情況來看,Apple推出的新AR平臺的發(fā)展將是這樣。
ARKit能夠讓開發(fā)者創(chuàng)建AR應用,通過iPhone 、iPad,或精靈寶可夢Go游戲?qū)?shù)碼世界融合進現(xiàn)實世界。
消費者可以在9月iOS 11發(fā)布時接觸到這些應用。但是開發(fā)者們已經(jīng)開始工作了——創(chuàng)建工具能夠讓你看見你心儀的家具是否適宜你的房間,或者快速地計算出你的廚房面積。與同類產(chǎn)品Magic Leap或谷歌眼鏡相比,這些應用顯得簡單甚至微不足道。但是,這樣小巧簡單的特性也許正是能夠開啟其巨大潛力的鑰匙。
領(lǐng)導著一個研究Samsung,1中AR技術(shù)團隊的風險投資人,Matthew Miesnieks表示,“ARKit是AR產(chǎn)業(yè)有生以來遇到的最重大的事件?!辈簧偃艘舱J同這一說法。通過讓成千上萬的iPhone 使用者接觸到AR,Apple可能將成為全球最強大、最受歡迎的的AR應用供應商。通過發(fā)布其開發(fā)者的工具, ARKit也將為無數(shù)的AR實驗提供動力,這也正是ARKit的使命。
Apple在6月的開發(fā)者大會上首次揭曉了ARKit的真面目。如大多數(shù)AR展示一樣,Apple向大家保證,AR能夠?qū)⒂脩魩胄碌囊环N存在形式,將一臺iPhone變?yōu)椤疤摂M世界的探視鏡”。其中一個應用能夠讓用戶在孩子的床邊觀看Goldilocks的話劇演出,還有一個應用可以將樂高積木做的蝙蝠俠(Lego Batwing)放在咖啡桌上。在主旨發(fā)言期間,一位Peter Jackson生產(chǎn)公司的代表觀看了一場由iPad在另一個空桌面上播放的太空大戰(zhàn)。
“要是能在你的起居室里播放這樣的太空船大戰(zhàn),豈不是太酷了!”該代表如是說。所有在關(guān)注著其他AR創(chuàng)造者的人都會對這樣的話非常熟悉。Magic Leap公司的Rony Abovitz預測,未來的世界里“鯨魚可以從體育館的地板上躍起”、“整個太陽系可以被你捧在手心”。Microsoft公司的Alex Kipman在2016年TED大會上也用同樣宏大的語句談論過AR,他當時還展示了其公司的HoloLens,這一產(chǎn)品能帶我們窺視數(shù)碼世界的洞穴、探索虛擬世界中的火星表面?!斑@樣的設備將把全息3-D影像帶入我們的世界,” Alex Kipman表示,“它們將把我們感受生活的方式增強到超乎我們想象的程度?!?
與那些神乎其神的科技相比,ARKit所創(chuàng)造出的的大多數(shù)東西都平凡無奇。一個應用能讓你看見一款新靠枕放在你的沙發(fā)上好不好看,一個點菜應用能夠在飯桌上顯示菜品的成色。當然,一些開發(fā)者也正在研究讓虛擬的河水奔流在房間里或者建造通往另一個維度空間的任意門,但最令人興奮的產(chǎn)品是接近自然的東西。有一個視頻在@MadeWithARKit Twitter上集得了12,000個贊,但它的內(nèi)容也就是一個數(shù)碼卷尺放線的過程。
這個平實的版本可不是一個殘品。這就是為什么ARKit應用容易上手而其他的宏偉方式都失敗了的原因。在一切過于夸大的言談和多種意識擴張的可能性中,忘記之前的初心是很容易的。不過多數(shù)人也不希望技術(shù)能將他們帶入一個全新的世界,他們僅僅希望能夠用技術(shù)解決問題、讓生活更加輕松。
這就是平臺開放歸納理論吧——成功的消費者技術(shù)不是基于宏大的理想,而是從小的解決方法出發(fā),逐漸演變成宏大的理想。Facebook一開始也不是定位為要成為最強大的數(shù)碼媒體,而是從讓一群大學生保持聯(lián)系的方式發(fā)展起來的。iPhone也是從簡單的MP3播放器做起,后來才有了iTunes,語音通話,互聯(lián)網(wǎng)連接,然后才是應用商城。
類似的事情可能也會發(fā)生在AR身上。在有ARKit之前,大多數(shù)成功的AR實驗都是Snapchat公司的Spectacles做出的——它能讓用戶從一個新的視角玩精靈寶可夢Go。“它讓人們覺得可以用一種更加有趣、更加特別的方式去做平常的事”,Greylock Partners 的Josh Elman表示,“它就像一個新玩具而不是一個新的世界?!保ㄅc谷歌眼鏡相比,總是帶有宏圖遠志的AR 設備是不可能開發(fā)出殺手級應用的——除非你將殺手級應用定義為“一個能殺人的應用?!保?
這也不是iPhone第一次將一個設備重新定義,創(chuàng)造出一個更平實的版本。曾幾何時,電子游戲產(chǎn)業(yè)也以昂貴、復雜的手柄游戲為主導,直到iPhone推出了低風險的“輕便”游戲的理念,比如糖果消消樂、憤怒的小鳥。
一些人認為ARKit只是個藥引子,是將大眾引向Magic Leapening的第一步。Andreessen Horowitz公司的 Chris Dixon發(fā)布tweet稱,ARKit 是一個通往完全“VR/AR體驗”的 “重要敲門磚”。Sam Dauntesq,這位運行@MadeWithARKit Twitter的人士表示,期待AR日后能完成從手機屏幕到眼鏡的飛躍,在全球生成一個永久的數(shù)碼世界。Apple可能也同意他的觀點。外界早就猜測Apple已在創(chuàng)建能使用ARKit的眼鏡,Miesnieks認為這個消息絕對是真的,“我與一些持有、使用過該產(chǎn)品樣品的人交流過”。Apple對此不予評論。
所以,也許最終AR最宏大的理想會被實現(xiàn):我們會從鏡片中看到一個我們無法想象的世界。但是,要實現(xiàn)這樣的理想,就不要指望從宏偉的規(guī)劃和驚人的展品起航。進步是一點一點、一步一步得來的,一次解決一個問題。大家可以用英寸來衡量AR的發(fā)展進程了。
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