消費者or企業(yè) 誰才是VR/AR第一推動力
To B(企業(yè)端)或者To C(消費端)的選擇一直都是擺在所有行業(yè)面前的最基本問題之一,新晉的產(chǎn)業(yè),例如VR和AR自然也不例外。
盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費者對VR/AR這項技術(shù)還沒有真正接受。
研究公司Tractica預(yù)測:未來幾年,企業(yè)在VR/AR方面的支出,將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過消費者。
從2016年到2021年,VR/AR企業(yè)支出的復(fù)合增長率約為60%,將從5億美元增長到92億美元,比同期消費者支出高出約35%。
AR將比VR更有推動力?
今年4月,Tech Pro Research對AR/VR展開了獨立研究,結(jié)果表明:未來幾年,AR對企業(yè)的推動力會遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于VR。
到2020年,預(yù)計VR/AR市值將達(dá)1500億美元,而其中只有300億美元屬于VR。
Tech Pro Research還發(fā)現(xiàn),目前雖然VR普及率(89%)比AR(80%)高,但所接受調(diào)查的公司中,有39%的企業(yè)已經(jīng)在已各種形式利用AR。
而且,在企業(yè)未來的計劃中,AR顯然是贏家。
在目前尚未應(yīng)用AR的企業(yè)中,67%的考慮將來會使用,其中的20%更迫不及待地表示,他們計劃在未來一年內(nèi)就應(yīng)用AR技術(shù)。
而在VR方面,考慮將來會采用VR技術(shù)的企業(yè)則為47%,考慮在一年內(nèi)采用的只有13%。
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