2025怎么辦?大神看衰VR/AR
在經歷了15~16年的火爆和17年早期的冷門,VR產業(yè)開始回暖,人們不禁希望這一次VR的發(fā)展能夠步上正軌,同時也希望AR能夠開始發(fā)揮強大的潛力。不過也有相關專家持謹慎態(tài)度,認為VR/AR的發(fā)展速度比人們想象的要更慢。
Jesse Schell是Schell游戲公司的CEO,同時也是卡耐基梅隆大學電子娛樂研究中心的教授,因此,他對于游戲行業(yè)的發(fā)展有著較一般人更深的見解。他本人對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術有著狂熱的興趣,并且他自己的公司還制作了一款優(yōu)秀的VR游戲《我希望你去死(I Expect You To Die)》。
不過這樣一位人物在VR的發(fā)展方面卻持謹慎態(tài)度,他認為VR的發(fā)展速度比人們想象的要更慢。Jesse Schell在之前的增強現(xiàn)實博覽會上對2025年的VR和AR技術做了一番預測。
他認為目前VR將遭遇比較大的發(fā)展阻力而AR更是在尚未正式入門前就要接受挑戰(zhàn)。不過他仍然認為到2025年VR市場規(guī)模能夠達到75億美元,目前來看,這其實還算是一個比較樂觀的預測。他還認為到2025年VR游戲能夠占據(jù)整體游戲市場5%~15%的比例。
相比之下,Schell認為預測機構Digi-Capital的“2020年,VR市場能夠達到300億而AR甚至能夠達到900億規(guī)模(后面又修正為2021年總計1080億美元)”的論斷非常有問題。考慮到有很多人都批評VR體驗遠不如吹噓的那么好,容易令人感到頭暈,Schell對自己的預測顯得非常保守。
同時,Schell還表示在可預見的未來,大部分VR交互體驗都是通過運動感應控制器那樣的設備完成的,也就是說Oculus Touch和Vive控制器等將在VR體驗中扮演重要角色,而Leap Motion所追求的手勢感應類交互可能只是看起來很美好。因為VR盡可能追求更多層次的感官體驗,控制器可以提供一定程度的觸覺反饋,而觸覺手套等產品則技術不成熟,綜合來說追蹤控制器是最實際的觸覺反饋外設。VR箘認為這里也有心理因素,首先手勢感應根本沒有觸覺反饋,而由于精確的觸覺模擬很難實現(xiàn),觸覺手套理論上要模擬直接觸摸的感覺實際卻達不到,控制器模擬間接的反饋反而能“欺騙”到用戶大腦。
針對目前較流行的手機VR系統(tǒng),尤其是那些最低端的產品,Schell認為Cardboard類設備會越來越小眾。這一點當然是在情理之中的,因為此類設備體驗很差,只不過剛開始因為成本超低能吸引一部分人入門罷了。
與很多人想的不同的是,Schell認為到2025年AR的發(fā)展仍然遠不如VR,營收只能達到VR的15%,也就是二三十億美元左右。關于這一點,只能說明AR發(fā)展仍需要跨過若干大的障礙,從更長遠的角度看,VR箘認為AR的市場前景仍然是遠超VR的,只是這個時間點還需要更加延后。
Schell這樣想的根本原因在于設備的外觀和重量。他認為直到技術足夠進步,AR電子元件微縮化、鏡片外觀與普通眼鏡看不出區(qū)別之前大眾是不會接受這種產品的。Schell表示AR設備目前太笨重,“看起來太蠢了!”他還專門用谷歌Glass做例子,VR箘不得不承認雖然自己看谷歌Glass感覺很酷,但大部分人恐怕不這么認為,不過Glass失敗也有價格太高的原因吧。
Schell將谷歌Glass的失敗形容為這十年來最大的失敗之一?!皼]人愿意接受它,谷歌不得不砍掉產品線。實際上它是一個不錯的產品,工業(yè)設計也相當不錯,還易于使用。但是在社交場合使用真的很尷尬,這是致命弱點?!笨吹竭@里,VR箘不禁感嘆在腰間別一個笨重Walkman的時代果然早就一去不復返了。
Schell同時也點評了微軟的HoloLens,表示這款設備擋板太暗,人們無法看到用戶的眼睛,所以就沒有眼神交流,由于微軟希望將HoloLens引入工作場合,這里就會出現(xiàn)多人的應用場景,在這種工作社交場合,HoloLens同樣不適合。
以目前的技術,想要制作出普通眼鏡尺寸的AR產品的確是不可能的。并且除了尺寸問題,攝像頭也是一個重要原因:AR產品上的攝像頭一目了然,因為需要有一個黑色的光圈在上面,而現(xiàn)代人非常注重隱私,總是有幾個攝像頭對著自己任誰都無法接受。
Schell認為AR產品的視場角也是一個問題,而VR箘認為VR的視場角問題也很大,因為雖然VR頭顯視場角比AR大,但用戶對VR視場角小的問題容忍度更低。目前的VR體驗就像是戴著游泳眼鏡看世界,而AR的景象則經常消失到視野外。兩種產品擴展視場角都需要增大顯示屏和鏡片,這樣成本會增加,而且外觀更難令人接受。例如Meta比HoloLens視場角大,體積也大很多。
AR與AI技術的結合是值得期待的,尤其是語音語義識別、3D物體識別方面,當然這一點也不是目前能夠真正實現(xiàn)的。Schell表示即使是人腦,也有30%的區(qū)域專門用來處理視覺信息,計算機非常不擅長處理這種無邊界的任務,要達到差不多的程度需要非常高的計算力,即使開發(fā)專用的神經網(wǎng)絡芯片也很難做到(盡管阿爾法狗在圍棋上完勝柯潔,但圍棋終究只是計算量較大的邊界限定任務,而日常中碰到的事情大多是沒有正確答案的無邊界任務)。
至于說AR的殺手級應用,VR箘只能說發(fā)展更成熟的VR尚沒有殺手級程序,還沒有全面商業(yè)化的AR就更不用說了,不知宅男們覺得只有自己能看見的幽靈女友如何?
未經授權,禁止轉載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
首個裸眼3D行業(yè)標準推出!真實視覺迎來發(fā)展新契機
最新的一項研究發(fā)現(xiàn)經常體驗虛擬現(xiàn)實“靈魂出竅”體驗也許會改變人們對死亡的感覺,具體來說就是我們也許會變得不那么“怕死”,這當然不是說多多體驗VR……...
- 老婆的膝枕!《從零開始的VR生活》第二彈開始
- 微軟E3展前注冊商標“直接現(xiàn)實”,暗示未來黑科技
- VR/AR投資開始回暖!2017年Q1暴漲60%
- 【小箘評VR】VR讓人“不怕死”是一件好事嗎?
- 索尼SIEH舉辦限時大促銷 其中包括PSVR